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卡牌怪兽进阶规则详解 卡牌怪兽玩法测评分享

来源:维维整理 发布时间:2016-9-13 11:23:10 人气:

卡牌怪兽进阶规则详解 卡牌怪兽玩法测评分享

主战场上的6个格子代表双方玩家将在3V3的有限阵位中展开博弈,不要看这格局有点小,但是却蕴含着奇幻设定中经典的“战法牧”套路。

其实光从界面上来看倒是没有什么难度,接触过卡牌游戏的人也非常容易看懂,下面来说说大家不那么容易懂的规则。

重要规则

卡牌游戏核心的规则,也是基础规则,比较浅显易懂,就算这里不多介绍玩个几局也都可以明白。

1.卡牌颜色

就算是最基础的卡组也由很多种颜色构成,前期不同颜色的牌并没有特别明显的属性差别,而唯一必须要注意的是,同颜色的装备只可以装备给同颜色的怪物。

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因此要是你的装备颜色与怪物颜色不一样,就会出现卡手的情况——装备打不出去,这时前面提到的献祭就会有用了。

有一个例外,白色的装备卡能够给任意颜色的怪兽。

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2.怪物种类

从战斗界面上三个格子的小图中可以看得出来,怪物是分为三个种类的,分别为战士、弓手以及法师。

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这三种类型拥有完全不同的作战策略,战士只有放在中间才能攻击,而弓手只有放在两边,法师就比较随意了,任意位置都能攻击,但是通常法师的伤害都不是很高。

最后说一个很有趣的地方,那就是玩家在搭配卡组时必需要注意的。

第一个上场的怪物只可以放在中间,第二个能够放在左边或中间,第三个则能够在任何位置都可以放。

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也就是说,起手没有摸到战士怪就很尴尬。

要是想让第二个怪代替第一个怪的位置,就放到第一个怪上,第一个怪就被挤到边上了。

3.装备附加

装备也分为几种,附加攻击的武器和附加护甲的防具,也有两种都加的。

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你可以理解为在《炉石传说》中给随从贴的BUFF牌,用来保证随从的存活。

但是有一点需要注意,进攻装备上的攻击也是有属性的,例如这张牌。

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加的是近战伤害,那么他要是放在弓箭手身上就发挥不了作用,反之亦然。

并且装备的攻击是与怪物的攻击分开算的。

举例说明,先上图。

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有时起手没有战士,那么玩家不得不硬着头皮把弓手放到中间,不过这时你恰好有一张战士武器,那么给这个弓手装备上,他就可以攻击了。

伤害数值等于装备值。

所以这个攻击及怪物本身的攻击其实是分开来计算的,要是种类相同,就只会进行一次攻击,要是不同就会分别结算。

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比如这个被BUFF的乌鸦。

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护甲方面也有一个特性,就是护甲能够承受的单次伤害无限高,例如你的怪兽只剩下1点护甲,就算对面有20点攻击力,那么也只是击碎护甲,怪兽本体并不会受伤。

4.攻击模式

在不太起眼的新手帮助里面有提到。

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算是非常容易理解的。

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