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严阵以待如何使用MOD MOD使用教程

来源:维维整理 发布时间:2022-1-4 15:16:02 人气:

严阵以待使用MOD的正确方法是什么,任何一款刺激的射击游戏都能让男性玩家找不到回家的路,虽然小编这样说有点夸大的感意思,但是很多男性玩家确实会有这样的表现,那种超爽的感觉会时不时的激起心中的热血,在游戏中一旦肾上腺素飙升后就需要释放,怎么释放呢,唯有射击干起来,在刚刚过去的元旦假期中,很多玩家不就和好友来了那么几局么,来来回回的几局中一天就过去了,再加上2022年的春节即将到来,大家正好又有了和队友合作的机会,不过在玩游戏之前,我们需要清楚怎么使用MOD才行,毕竟该游戏是支持玩家添加mod的,下面使用mod的方法就一起来看过来吧。

使用MOD方法:

首先是松访问游戏中的文件,我们可以使用UModel。

方法就是把它引向Ready or Not中的.pak文件的位置:`/Ready Or Not/ReadyOrNot/ContentPaks`。我们可以提取想要的任何东西。纹理文件是.tga格式,模型应该是.psk格式。

烘培修改过的文件

为了覆盖游戏中的任何资产或添加新内容,文件必须是游戏可以识别的格式。你通过UModel提取的文件将是你容易访问的格式,而不是游戏。在PAK文件之前,你将首先需要烘培这些文件。这个时候我们就需要安装最新版本的虚幻引擎4.27。

将所有想与模组打包的文件导入一个新的空白项目。进入`File > Cook Content for Windows`。这将把文件转换为UE4的导出格式。在`/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`检索已经烘培的文件。

创建PAK文件

在UnrealPak安装位置创建一个.bat文件,通常是`/UE_4.27/Engine/Binaries/Win64/UnrealPak.exe`。

在.bat文件中,粘贴以下几行并保存:

@if "%~1"=="" goto skip

@setlocal enableextensions

@pushd %~dp0

@echo "%~1*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt

.UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress

@popd

@pause

:skip

将你想要PAK的文件夹,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,直接拖到你刚刚创建的.bat文件上。这将在与你刚才拖动的文件夹相同的目录中创建一个.pak文件。

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