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玩家PK方面,游戏在后期只可以通过猎杀其他玩家获得属性点,而终极的第三次进化似乎只能通过猎杀他人触发,因此到了游戏后期,基本上就是大佬之间的巅峰对决了。《Diep》也有它的不足之处,最明显的就是平衡性,后期45级的大佬可以轻松收割15级以下的玩家,并没有《Slither》中以小博大的特性,因此在《Diep》中,适当的蛰伏起来,慢慢升级是每位玩家必需要学会的技巧。
发展方向:
想要跟踪子弹,需要将坦克进化,坦克进化,每到15级就能够进化一次(每次破坏物体或者击杀玩家都能够获得不少经验,经验够了就能够升级,左下角是属性加点:生命恢复、最大生命、撞击伤害、子弹飞行速度、子弹贯穿力、子弹伤害、填装速度以及移动速度),前两次进化都会有4种坦克分支,每一种坦克都有强大的增幅天赋。
比如twin系以弹幕为名
sniper系以射程以及贯穿力为名
machine系则以填装速度为名
flank系从形态就能知道,其在防爆菊上有着无与伦比的优势。
神TM的终极进化菊花怪