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宝可梦阿尔宙斯大量发生SL刷闪玩法技巧心得分享

来源:维维整理 发布时间:2022-2-16 11:09:56 人气:

宝可梦阿尔宙斯大量发生SL刷闪有什么玩法技巧吗,大家需要知道的是当宝可梦阿尔宙斯大量发生的时候便是玩家们刷闪的最好机会了哦,那么宝可梦阿尔宙斯大量发生SL刷闪如何操作好呢,相信还有许多正在玩宝可梦阿尔宙斯游戏的朋友也很想知道大量发生SL刷闪的玩法吧,现在本站就给广大的宝可梦阿尔宙斯玩家介绍一下关于大量发生SL刷闪操作玩法攻略供广大的玩家进行了解哦。

大量发生SL刷闪玩法技巧

懒人版流程

1.走出村子,进入多发区域,在医生面前归档。

2。去看看这批宝可梦有没有闪现,不需要全部抓,建议一个一个抓。

3。如果没有闪现,退出游戏,重新进入游戏,与医生交谈,直接回村查看质量是否有变化。

4。如果所需的质量没有了,退出游戏并重复3.

5。如果所需的肿块仍在发生,请将其归档在医生面前,从2开始重复(必须归档)。

相关数据:大量出现的宝可梦,单次闪现的概率为1/158-1/128,霸主为0.99%。可以理解为双UP毒池,没有保障,连歪都看出来了!别问我为什么这么多boss不闪现,看脸就知道了。

如果你对更详细的机制不好奇,只想闪现,则无需阅读以下内容。请严格执行上述流程。这也是目前主流的刷机工艺。无数人这样做过,而且绝对有效。

宝可梦阿尔宙斯大量发生SL刷闪玩法技巧心得分享

分别刷新的三样东西

以下三样东西分别独立刷新:

1.出现大的种类(位置)

2.大量内部特定Pokémon

3。地图中的路闪

第一件事是100%确认在回村的那一刻刷新,只要回村减号地图其实可以看到大量的种类,如果有类型的话,我觉得里面有什么Pokemon,也就是你下次抓到什么Pokemon。陆山在进入地图的时候就下定了决心。

存档的影响

进入地图后去找医生存档,本次发生很多的内容都会保存下来。假设第五个只是一闪,你不小心放过了,读完文件后,第五只是一闪。

对于庐山来说,如果你的庐山是从地图开始刷的,那么你的博士前文件就可以保存了。如果稍后刷新,则可以保存您的博士前文件。此闪存无法保存在存档中。

此外,阿尔宙斯保存了整个地图。如果您遇到闪电并摔死,您将立即离开村庄,闪电将留在原地。这表明至少可以在短时间内保留闪光而不被刷掉。但他的流程是死后出村,不知道主动回村再出村闪现是否会被保留。

所以遇到闪现不用着急,先蹲下以免被发现,然后再回忆一下闪现是否在之前的save中保存过,如果没有,再保存一个,然后catch如果有保证的话。不要先把flash吓跑,中途保存文件,再读文件可能就没了。

是否可以切换大量发生的那种?

是的。当同时出现多个时,以宝可梦A和宝可梦B为例,如果去宝可梦A所在的地图,然后返回村子,宝可梦A大概率还是会出现下次你离开村子时会大量涌现。而B已经被刷掉了,反之亦然。所以,多个同时出现,不仅可以让原来的宝可梦A保持不变,还可以趁机切换,开始刷另一个宝可梦B的出现。

有没有可能想出一个leader?

我觉得“凑”一个leader是不可能的,是不是leader应该是同时确定的,所以只能遇到一个leader,但是不能手动找一个。头一闪。只有单独判断时才能移动位置加入boss。不过,我个人不敢完全说出来。有玩家提到,如果第一批进入地图的野怪有闪现,可以通过回显来改变时间切换宝可梦类型的白天和黑夜刷新,直到找到闪现为止。此处是否闪现与宝可梦的种类不同。

是否可以捕捉多个闪光?

是的,这里指的不是多闪的欧皇,而是多刷的大量刷机。只要大量发生的图标没有在地图上消失,即不是所有的宝可梦都被捕获/击败,你仍然可以返回村庄反复刷新这种大规模的发生,所以如果你遇到刷机过程中的庐山/boss,或者如果要连续刷多个闪,抓到卢闪/boss/闪后保留图标,保存文件回村继续刷。

不过用这个方法的时候,不同批次的同种的总数会共享总数,也就是假设一共有12个佐罗哈,如果我这次抓到5个佐罗哈,之后也就是说,如果我继续SL,每个SL中将只有7个Zorojas。当然,只是数量有限。性格、个体、性别、闪现、boss不受影响,只会大量共享同类型的宝可梦。如果中间有切换到另一只宝可梦B的话,还是会大量出现普通12只左右的宝可梦B。因此,无法指望大量无限闪现,但闪现几个boss还是可行的。

目前我还没有确认在这个过程中击败而不是捕获是否会导致总数减少。据我了解,击败/捕获/逃脱是一回事,所以它应该会导致神奇宝贝总数的减少。

为什么第五步必须存档?

在前期的过程中,包括我也觉得第五步的save本质上是救flash,对SL过程本身没有影响,但是随着一些玩家发现了不救锁boss的情况,用我的A朋友测试确认,如果第五步不存档,将无法流畅刷机。

详细测试流程为:Step5:无存档滚动两次,出现大量废话树,存档在Demura博士面前,导出存档1.回村离开村,刷很多次,存档,导出存档2.恢复存档1,回村离开村庄,刷很多次,导出存档3.比较存档2和存档捕获的废话树的数据3:结果是PID都一样,最后一个不同是因为最后几个逃跑了,我抓到的不一样。

所以,如果第五步不保存SL,只保存一次文件,然后疯狂读取文件,虽然有可能会推出其他大的情况(因为大事件和特定大事件中的特定宝藏)口袋妖怪是分开的),但是如果您不切换并大量生成相同的口袋妖怪,则生成的口袋妖怪将是同一批次,完全相同。从上面的共享捕获计数中也可以看到类似的机制(它看起来不像批次,但与同一神奇宝贝的大量出现有关)。

结论是前面刷机过程是要保存的,第五步不能保存。

远离营地旁的刷新点!

据说当重生点离营地太近时,即使没有抓到一只,大量的宝可梦也会逐渐减少甚至消失。这也是大量同类宝可梦出现之间的关联事件,而不是一个群体。原因不明,目前我也没有遇到过,但是很多玩家,尤其是刷过很多flash的玩家,都遇到过,个人认为是可信的。避免它的方法是在另一个营地SL中非常靠近营地(例如Rotom),然后传送回来。如果有玩家认为已经接近一定范围的大量出场,就确定赛事已经开始,然后随着时间的推移,集群的pm会逐渐自然离开。

同时刷新VS一个一个刷新

我们会看到一个奇怪的情况:某个玩家在某个SL有闪现和boss。看完文件,发现这批没有flash,只有leader。多次读取文件后我无法获得闪存。但boss被刷出去后,拉着三只圆形陆鲨一起杀,闪现出来。也就是和boss多对一战斗后,可以生成闪现,但不能一一生成闪现。结果是可重复的。

为简单起见,假设我们已经保存了一次。如果我们一个一个抓,一个一个刷,这个大量出现会被标记为A1A2A3...A12。这时,我们读取文件。同样的方法,一个一个,还是A1到A12,这个12只是固定的。但是比如我们一开始把A1打到A4一次,然后同时刷新了很多次,很有可能我们抓到的最后一个是A1A2A3A4B5B6...B12,此时读取文件,以同样的方式击败A1到A4,我们抓住了OrA1到A4和B5到B12。假设B7是flash,如果我们读取文件后一个接一个地抓取A1到A12,那么就会错过flash。

目前的理论是,造成这种差异的原因是,在一次击败一个后生成多个spawn和一个一个击败它们之间存在差异。但是目前还没有确认这个差异是在一张表上的跳转,还是一共两张表同时刷新一张一张,或者每次同时刷新都会生成一张新表.

我个人建议在进行上述闪刷过程的时候,尽量做同样的操作,要么全部拉入战斗同时刷新,要么在外面一一捕获,这样无论刷新多少张表,都不会影响原有的机制。的成立。另一方面,如果打了一阵子,然后在外面一个接一个地抢,很可能会造成不必要的风险。

最终更新:刷新随机数表V2

经过讨论和测试,对机制有了更深入的了解,对原理进行了简单的说明。阿尔宙斯的产卵机制可以理解为通过种子产生神奇宝贝和新种子。例如,种子1产生神奇宝贝1和种子2,种子2产生神奇宝贝2和种子3,种子3产生神奇宝贝3和种子4,以此类推。最后,我们的种子1生成了一个种子序列和一个神奇宝贝序列,而我们在游戏中只能看到神奇宝贝序列。

需要注意的是,一个种子可以生成1-4个神奇宝贝(以下简称字母),比如种子1生成A1、A2、A3和种子2,种子2生成B1、B2,B3,B4和种子3,种子3生成C1和种子4。这样,我们最终得到了种子序列1-4和神奇宝贝序列A1,A2,A3,B1,B2,B3,B4,C1。这时候,结果其实更加随机。

你一定发现了,如果我们一次只生成1个Pokemon,我们可以形成一个相对稳定且可重复的序列:Seed1toSeed15,每个种子生成1个PokemonDreams,我们称之为B1toB15(或其他字母)。同理,如果我们每次固定生成4只神奇宝贝,那么我们实际上可以得到一个稳定的序列:种子1到种子15,每个种子生成一组4只神奇宝贝,我们称之为A1到A60。

所以从常规的刷机过程来看,我们先把它拆开:首先系统给出种子1,种子1产生四个初始大量出现的神奇宝贝A1-A4和种子2。如果我们击败他们一个按一,种子2产生B1和种子3,种子3产生B2和种子4,依此类推。我们最终得到的神奇宝贝序列是A1-A4、B1、B2、B3等等。

读完文件,回到村子再离开村子,之前的A1-A4就会被抹去。这时候地图上的效果变成了种子2,A5-A8和种子刷新3',如果我们一个一个打,种子3'生成C1和种子4',以此类推,我们结束以A5-A8、C1、C2、C3等顺序排列。

注意到B序列一个个刷新,虽然稳定,但大量只持续了十几次。但是如果我们把注意力转向A序列,我们会发现,我们可以通过返回村庄然后离开村庄来生成一个无限长的A序列。

那么我们可以得到这样的情况,如果我们刷的很多,4只刷新4次,此时的顺序是A1-A4、A5-A8、A9-A12等如果我们找到A11是一闪而过。这时候我们只需要回档,回村刷A1-A4,出村,在回村刷A5-A8,之后的第一批宝可梦就会包括A11闪光灯。据说有些海外玩家设计了可以预测大量闪现的代码,也是利用了这个原理。

对于普通的玩家们来讲,这个机制的意义如下:首先,确认不是这批大量发生的几十个,只有进地图前没有闪现,已经确定,只有前四个确定了,后面的宝可梦梦是否闪现,就看你的刷新方式(和脸型)了。二是验证如何重现flash。如果这次闪默认4闪,那么闪3闪,再闪2闪,最后闪2闪。最后,这两个闪烁。那么如果你一个一个还原刷的话,大概率不会闪(除非是欧皇),但是如果你严格按照3、2、2的顺序刷新宝可梦,你肯定能刷到闪光。我觉得这个顺序只和每次刷新的次数有关,但是有极小概率还有其他影响因素。

同时,这一理论也在一定程度上打破了上述“第五步必须存档”的说法。如果你愿意改变刷新次数,你仍然可以在有限的范围内刷新几次,而不用保存第五步。结果,并不是所有的结果都是固定的。但是显然没有办法刷机,所以如果要刷机,还是要保存第5步。

那对于玩家来说,如果你想让你的闪现可重现,那么我建议在进行上述闪刷过程的时候,尽量做到,或者全部拉到战斗中,四四到刷新,要么在外面一一抓到,一一刷新,这样如果没有抓到闪现,只要执行前面的操作,仍然可以保证遇到闪现。另一方面,如果你进入战斗一段时间,然后在外面一个接一个地抢,你真的会让闪光灯跑掉,你可能无法重现之前的操作而错过闪光灯。

最后补充一下我猜到的种子的生成方式。种子1会先生成4个宝可梦数据,然后检测游戏中实际刷新的宝可梦数据。如果是N,那么会从4开始从数据中选择N个数据,这N个数据都参与了种子2的生成。所以在save3和save4的第二波中会有3个重叠。同一个seed1而完全相同的前4只生成相同的种子2,存档3的种子2和4只生成种子3,存档4中的种子2和3只生成种子3',也就是种子3和种子3'会有差异的原因。

以下是测试的方法,使用游戏为正版的,其他的方面暂不予讨论:

1.大量发生浮潜鼬,博士之前存档,导出存档1

2.分批对战,捕捉4+4+2只,存档,导出存档2

3.恢复存档1,回村出村,分批对战,捕捉4+4+2只,存档,导出存档3

4.恢复存档1,回村出村,分批对战,捕捉3+3+3+1只,存档,导出存档4

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