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乡民闯江湖台湾MOD半即时810版详解

来源:本站整理 发布时间:2014-3-25 9:39:24 人气:

乡民闯江湖台湾MOD半即时810版详解,为了让我们清楚地知道这个MOD,以下将游戏的内容做全部的解析和汇总,期望对我们有所协助。

一:等级系统

到当时为止金群MOD的人物等级一向都是被疏忽的游戏元素,而基于此,等级系统是本MOD非常重要的修正内容。

(1)全新的等级晋级机制

+新版的人物晋级将不再由战役获取的经验值,而是由完结必定的游戏事情(战役)来决议的。同样是30级(其间有些NPC设定是33级),人物等级将分为十二个期间。一切的等级加成是由这十二期间来决议的

(2)人物等级与武功修炼

+新版的武功的修炼会有等级需求

(3)人物等级与战役设定

+人物等级将影响人物在战役中的攻防和集气速度,敌我两边等级不一样越大,对攻防和集气速度的加成也越大。但只需单方面加成,NPC对主角有加成,而主角对初级别的NPC没加成。

二:武功系统:
即便你是一个金群的骨灰级玩家,想来也从未修炼过雪山剑法之类的武功吧?而且这类武功简直占了一切武功的多半。在这个MOD里武功都有其共同的内容!

(1)武功设定:

内功:

当时苍半(苍炎)以来,内功系统现已很完善了。所以根本上沿袭,别的将台湾版特有的天魔功,金钟十二关,闻歌起舞,浑天宝鉴等参加。

外功:

四系武功设定,分为根本,特效和绝学三个层面。
根本:如最早原版的那样,按武功威力,只需武功损伤的呈现
特效:几率呈现形成负面状况,减内力,膂力,集气等
绝学:由特定的人物运用时呈现,其设定的依据尽量按金庸小说中描绘。
如:段誉运用六脉有必定几率会呈现剑气失灵,而无法对敌人形成损伤
狄云运用连城剑法,会呈现三连击(二师伯教授三招)

七伤拳会损伤大增,一起也会给自个形成内伤,张无忌使七伤拳就不会呈现内伤

令狐冲使独孤九剑,形成敌方拳剑刀特特色的下降,四系武功会形成更大的损伤

寒冰神掌,玄冥神掌等会形成敌方冰封,火焰刀法和金乌刀法会形成敌方灼伤

而玉女素心剑和兰花佛穴手等姿态美丽的武功设定是不会形成敌方战意的添加

等等,总归尽量使每个武功及特定人物使出时,会有不一样的特效,从而来丰厚游戏内容和可玩性。

吸内武功:

北冥神功:吸内,顺便减敌50%真气,添加自个真气

化功大法:吸内,额定加敌中毒

吸星大法:吸内,额定减敌膂力

轻功:

修炼轻功会有武功呈现,不能在战役中使出,但都有被迫特效

凌波微步会有几率呈现闪避,而神行百变会消除进度条撤退,且一时加快集气

医术:

修炼轻功会有武功呈现,不只这些能够在战役中使出,在战役医疗中都别的有附加特效。

药王神篇(毒砂掌),会在战役医疗时,额定附加解毒

逍遥绝招(逍遥掌),会在战役医疗时,额定附加削减外伤

华经(华拳),会在战役医疗时,额定附加削减内伤

暗器类:

修炼暗器会有武功呈现,且在战役中运用暗器有附加特

响雷绝招(瓦斯爆裂斩),额定添加+50%损伤

暗箭伤人绝招(沥心弹),4格内敌人都有损伤

三:战役系统:

(1)战役新增元素

真气:(相当于内力数值的活动化)

1)真气值:由修练的内功,等级,最大内力值等来决议的

2)真气值是一个改变的元素:由修练的内功,按时序康复。内伤等负面状况会影响真气康复的数值

3)真气的作用:

++被进犯时削减内伤及损伤导致的进度条撤退

++进犯时影响内功加力的作用等

++真气能够按时序消除负面状况:真气值〉250可减内伤,中毒,外伤
真气值〉200加快封穴冰封灼伤衰弱麻木的康复
++真气会进步各特效发起的根底概率
++当内力小于100或膂力小于5时,将主动耗费100真气值康复200内力和5膂力

4)被进犯时,真气值越大,会大幅添加招架的概率,真气值小于必定的数值时,会形成更大的内伤

5)进犯时依据真气值加损伤值,并耗费必定真气值
战意:
相似苍炎的肝火--[战意]值可在战役界面看到(进度条人名下数字)
作用:被进犯添加,累计至100值,强行加快立即举动
战意的添加要素:(1)根本值计算方法,按损伤值与最大生命值的份额,份额大战意大
(2)生命值越小,战意值添加越大
(3)进犯方和防守方品德值不一样越大,战意值添加越大
战意的消除:举动一次将削减必定的战意值
特色人物天分和武功特效将会消除必定的战意值
特定武功将不会形成敌方战意值的添加(如玉女素心剑,兰花佛穴手等)

(2)防护

此前的防护根本即是挨揍,苍半参加了内功护体。其实武侠中战役更多的是招架,闪避,内功护体(谢谢南风的主张),所以这次将被迫防护参加了招架,对内功护体也进行了修正。

招架:

(1)招架:在防护中几率呈现。

++招架的作用:进犯损伤减至1/3,进度条撤退减减至1/3(但武功招式,特效形成的进度条撤退不能削减。)

++招架的成功:

主要由攻方所发武功的类型的攻防两方的数值差,如攻方出降龙,属拳掌,这个差值越大,招架成功的几率也越大。

当时膂力值影响

当时真气影值响

有些武功会添加招架率,如九剑,天山折梅手,胡家刀法,打狗棒法等12个武功

++招架成功会额定耗费必定数值的真气值。

++有些武功是被设定为无法招架的,如灵蛇拳,百花错拳,易经神功,六脉,金蛇剑法,
灭绝剑法,苗家剑法,玉箫剑法,玉女剑法,玄铁剑法等

闪避:

1)只需修炼轻功类武功才干有闪避的作用呈现(凌波微步)

2)闪避成功,只能防止损伤,不能削减进度条撤退

内功护体:

1)内功护体,只需不出内功特效,真气值大于必定数值是100%几率呈现的

2)真气值小于必定数值100后,将不会有内功护体。

3)只需内功护体就不会有内伤,但武功招式,特效形成的内伤不能防止。
4)内功护领会强行最强的内功来护体。
(3)进犯
内功加力:

1)内功护体,只需不出内功特效,真气值大于必定数值是100%几率呈现的

2)真气值小于必定数值100后,将不会有内功加力。

进犯:
医师能够用内功进犯,其它四系只能用四系武功进犯
(4)负面状况

负面状况有内伤,中毒,外伤,封穴,冰封,灼伤,麻木,衰弱的负面状况。

1)负面状况的呈现

攻方的武功特效会形成防护方呈现负面状况

如:金乌刀法,火焰刀等会形成灼烧状况

雪山剑法,寒冰绵掌等会形成冰封状况

凝血神爪,鹰爪捉拿,少林龙爪手会等形成麻木状况

伏魔杖法,大金刚掌等会形成衰弱状况

2)负面状况的作用

冰封:必定时刻内集气速度下降,并添加封穴的时刻

灼伤:灼伤状况下,集气会失调,并按时序下降当时内力和最大内力值(战役后康复)

麻木:举动后,按麻木数值进度条撤退

衰弱:衰弱状况下,按时序下降当时生命和最大生命值(战役后康复)

内伤:按时序削减攻防轻,而且真气添加快度下降,下降战役移动间隔

中毒:按时序削减攻防轻,下降战役移动间隔

外伤:按时序削减生命

封穴:必定时刻内集气速度和真气康复速度中止,受进犯大幅添加内伤

3)负面状况的观察

++能够在战役中人物[状况]来观察

++在战役用的状况条观察

四:人物设定
(1)人物的武学培育

++拳,剑,刀,特,医师

++各系人物在运用本门武功时,将添加10%损伤
++各系人物在修炼本门武功到极后,每多一个极武功将添加不一样特色
拳:进犯添加10%
刀:防护添加10%
剑:集气速度添加10%
特:特武器值添加10%
医:医疗值添加5%
++各系人物在打败项羽后,会得到不一样的高档武学
(2)人物的绝学武功

++绝学:每个队友,包含NPC都有一个或多个武功天分。

++有绝学武功,将无视修炼条件直接修炼该武功,

++运用绝学武功时,有100%几率的出招式率,几率发生额定的特效

(3)人物的天分
有些队友和一些NPC有一个或多个天分,在战役中有特别成效及特色加成。

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