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怪物猎人崛起曙光DLC操虫棍玩法流派技巧心得

来源:维维整理 发布时间:2022-7-5 15:01:19 人气:

怪物猎人崛起曙光DLC操虫棍有什么玩法流派技巧吗,怪物猎人崛起游戏的曙光DLC为各个武器都加入了新的替换技,虫棍也有哦,因此让其玩法流派数量也更加的丰富了,最近有不少小伙伴表示很想了解一下怪物猎人崛起曙光DLC操虫棍玩法流派心得是什么,好吧,今天小编就给广大的玩家朋友介绍下关于怪物猎人崛起曙光DLC操虫棍玩法流派的详细技巧玩法心得供各位朋友进行了解哦。

曙光DLC操虫棍玩法流派技巧心得

走地共斗

现在有两个bug可用,一个是可以产生三光精华的新bug,一个是旧的双光bug。

新bug的酷之处在于它有无限的电池寿命。只要能在三灯打完之前打出三灯的精华,灯就不会坏。因为这样的设置,印虫部分的精华出来的比较快,基本上是装订加强的四印印章用的。

目前走着站着背玩是最舒服的一种,找机会连续飞四次就行了。

除此之外,你还可以使用虫感打击来玩花。使用精华后面的虫感打击,起飞后可以快速补上三个灯。不过感觉虫攻造成的伤害还是比较低的,效率还不如纯走。只能说是有钱玩。毕竟一直走,连续飞四次会很无聊。

当你无法靠近的时候,你可以把虫觉打击作为远距离伤害+快速靠近的技能。不过这种“暂时无法靠近怪物,前面有精华灰尘”的情况还是比较少见的。

这时候如果虫觉打击后身上没有三个灯,要么硬着头皮把三个灯吸回去,要么利用虫觉打击极其自由的空气置换瞄准附近的三个灯补光,最多浪费一层butoh。

如果不想用虫感,强烈建议有本体的虫猎人回归。毕竟四印斩又硬又直,很多躲不开的招数都可以通过猎虫起死回生来挽救。现在,还有本体的落地问题,就是抱虫斩,结合了自由和速度。它非常容易使用,无论是空战还是快速着陆。

除此之外,铁蜗线跳跃的替换术,猎虫滑翔,也非常好用。不像铁蜗丝跳起来,飞起来还要考虑落地。猎虫滑翔向前飞,不用瞄准,非常适合快速接近。这个功能基本都是一起战斗的时候用的。

但是三灯精虫不适合飞圆斩,攻击频率略低,不太容易印出来。所以在主飞圆斩的战斗中可能还是用之前的双灯虫比较好,不然很可能三灯精还没打出来。

怪物猎人崛起曙光DLC操虫棍玩法流派技巧心得

走地速攻

大家都知道,虫棍的立足之本,核心就是握住虫子,然后晃动。在了解了虫子的快速攻击后,我以为游戏是通过抱着虫子边走边摇来控制虫子的攻击。

但是由于虫师的快速攻击只能在我手里的时候蓄力,所以在虫师攻击后的虫师输出期间,虫师无法在外面蓄力,完全浪费了。但如果持续用昆虫攻击昆虫进行回收,手感很便秘。

新bug解决了这个问题,释放后依然可以蓄力。在bug的忍耐力用完之前,用一套fuck bugs攻击是完全有可能的。而且虫子空中蓄力的时间和扫飞圆斩或者钓鱼飞圆斩完美契合,感觉特别好。

但是,因为要考虑和监控的事情很多,很容易让猪脑超负荷。

当虫子在你手里时,你应该瞄准并击中它。身体打完一套后,你也要瞄准,打。还要看虫子的体力,几乎不可能恢复(注意,虫子在能量积累完成后的恢复也是攻击)。

如果搓刀只能搓出很小的攻击,那么虫子在没有蓄完力之前,既不能攻击也不能恢复。需要使用新的昆虫算子加快蓄力来取消后摆。如果发现短时间无法攻击(比如怪物大招或者需要走一小段距离才能靠近),也需要使用低等的昆虫算子来加快蓄力,避免浪费。

还有一些小细节,比如如何控制昆虫打出更高的命中数。毕竟在空中积蓄力量后,是穿透性攻击。

举个例子,一只虫子只有停下来的时候才能积蓄力量,所以如果它是空的,它就会飞得很远,在这个飞行过程中不能积蓄力量就是浪费。

不知道大家对这种打法怎么看。反正我打了猪脑,累死了。

地速攻击的替换技术没什么好说的。除了基本的捆绑和飞圆斩,感觉其他都可以自由搭配。

值得一提的是昆虫狩猎滑翔。当虫子在外面的时候,你就朝着虫子的方向飞(如果虫子太远,就不能用了)。所以,我觉得上限很高。可以用来取乐,比如走路躲避攻击,也可以用来一轮空战,尤其是三灯没了的时候。

空战

空战的好像也是两种虫,两种玩法,一种是新的战斗虫,一种是多段攻击虫,力量积累。

新的战斗虫没话说,高强度高伤害。会配合战虫和切虫连续攻击,降龙或者战虫和切虫结束攻击。

值得一提的是,杀昆虫是要消耗很大的耐力的,你要学会体术才能这么玩,不然耐力肯定不够。

因为使用了战虫,地面居然可以连续打四个封印,甚至打精华灯。基本上可以说是天打一套,地打一套,恢复耐力。

你想玩的花也可以通过使用虫觉打击连接到空地上。你甚至可以玩“昆虫感知打击”和“昆虫感知打击”的游戏。对了,你可以打一套三灯,然后用地上的虫觉打击打一套四场。

当你的忍耐力满满的时候,你会继续玩操作性和观赏性都很强的“虫觉打击”这个游戏。然而,问题是如果你不吸收天空中所有的三种光,你就不能让昆虫意识罢工

用本体的力量多阶段攻击蠕虫是另一种玩法。

因为抱虫和抱虫可以触发快攻虫的耐力攻击,所以可以用抱虫和抱虫的耐力打出高伤害。

但是因为昆虫只能在手中积累力量,所以如果昆虫的积累力量没有完成,使用持虫斩会中断积累力量。所以用这种虫,空战只能打一次持虫斩,然后快速降落继续等待虫的蓄力。

在这种情况下,为了折叠butoh,gp陀螺和铁蜗跳就变得非常有用。最理想的情况是gp陀螺会有一层butoh,铁虫一层butoh,抱虫切一层butoh,最后玩起来也是赏心悦目。当然,很多时候感觉两层butoh,gp+操虫斩或者铁虫跳+操虫斩。

这种打法因为只需要一次灭虫,所以可以减少甚至消除物理技能。

需要注意的是,这类游戏不能使用昆虫感知攻击,会清空昆虫的蓄力,但是攻击也没有昆虫的蓄力加成。老老实实用龙觉攻击就好了。

粉尘虫炎王龙

一定是新的尘虫,能吸面粉爆炸。

如果你只是把自己想象成一个远程玩家,然后用打印弹感应虫打粉,然后粉就爆了,那还是比较没脑子的玩法。顶多是心情怪怪的,粉可能会吼出来。

也可以自己出一堆生存技能。毕竟虫子不吃技能加成。

值得一提的是,这种粉尘可以被集中使用,然后在昆虫爆炸前将其回收,这样粉尘可以聚集在一起但不会爆炸,可以用来携带昆虫粉末。

而一旦打算在虫粉的情况下加入自己的本体攻击,或多或少就会开始让猪脑超负荷运转。

要打印,看虫和粉,什么时候收虫什么时候密集炸粉,自己攻击的时候注意不要打灰尘,避免浪费。

另外,四印斩虽然可以印,但是我觉得不太适合王艳龙的打法,因为印完之后打出的虫粉在脸上,会被后续的攻击立刻浪费掉。

昆虫最好从长尾巴开始,不要互相干扰。这是最好的。

因为有需要昆虫一直待在外面的尘虫,取消昆虫的操作几乎没有用,昆虫的攻击状态无论是释放还是收集都会被取消。

相应的,灭虫、猎虫滑翔等替代技术也不能用,也会改变虫子的状态,除非你靠它们来收集。

另外降龙被攻虫占领了,攻龙倒地还是有点痛的。更令人不舒服的是,昆虫攻击不得不起飞。

猎虫回归本来应该更适合尘虫,可以快速恢复耐力。然而,由于与昆虫意识的冲突,这似乎也很尴尬。也许可以多剪剪书。

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