如何导入导出模型?《NBA 2K18》是一款篮球类游戏,是《NBA 2K》的最新正统续作。这款游戏将带领玩家体验最真实、最刺激的篮球比赛,众多大牌球星等待玩家的对抗。该作更加注重真实性和细节。游戏中3D插件是玩家让自己制作的模型生效的重要插件,成功安装后要如何导入导出模型呢,如果你也不清楚就来和我们一起看看吧。
导入导出步骤介绍:
在Blender主界面右边垂直的工具栏找到 场景面板图标 ,点击后往下拉,就可以看到 导入导出 的工具插件窗口了。
然后,试验下是否能成功导入3D建模的。我们用麦迪面补的模型文件来测试。用2K16修改器工具导出所有相关的麦迪面补文件:这里建议是所有文件都导出来。少了文件可能会导致导入Blender不成功的。
然后,回到Blender开始导入文件了。
导入步骤:按右边的文件夹图标点开,然后找到要修改的麦迪模型文件,打开hihead.SCNE,然后按import。
导出步骤:当你修改完面补模型后,设置个文件保存路径按导出,注意,不可以与导入的路径一致。
最后就会得到一个名为.model后缀的导出文件,这个是补丁的整体模型文件来的。然后导入原游戏pngxxxx.IFF补丁文件就能成功完成补丁模型修改。