黑暗之魂3v1.08版本修改了哪些BUG?内容介绍。《黑暗之魂3》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。这款游戏进行不少的更新,每一次的更新都对玩家有所帮助。最近这款游戏又做了一次更新,将游戏更新到了v1.08。那这个新版本修改了哪些东西呢,现在我们就来看看。
修改BUG介绍:
韧性现在对于重型武器和盔甲更有效。
改进锤类武器的攻击动画。
改进大剑类武器的攻击动画。
改进了斧类武器的攻击动画。
改进拳头类武器的攻击动画。
改进了镰刀类武器的“猎首”武器技能动画。
修复了使用鞭子进行的重攻击蓄力满时不会造成额外伤害的错误。
修复了使用十字镐执行重攻击会多次消耗耐力的错误。
调整了鬼切的“”武器技能飞燕的攻击判定。
调整了爪类武器技能“猴跳”的攻击判定。
修复了对Astora的Greatsword的滚动攻击无法被弹反的错误。
改进了Wornir的圣剑的神怒战技动画。
改进了Corvian Greatknife和Handmaiden's Dagger的“死角一击”武器技能动画。
改进了破甲细剑,刺剑,冰刺的战技动画。
改进了老狼曲刀的“狼跃”武器技能动画。
老王大锤“熔火持续”的武器技能现在将释放两个命中的熔岩。
改进了Darkdrift的“暗陇”战技动画。
对剑双持滚动攻击动画被削。
提高“Pestilent Mercury”魔法的有效性。
改进了奇迹镰刀的动画。
“毒药雾”和“猛毒雾”增强
增加咒术酸雾耐久性损坏累积
增加“战吼”的持续时间。
修复了即使“切换自动锁定”设置为“关闭”,玩家的锁定目标也会自动更改的错误
修复了一个错误,暗月骑士名单上显示不正确的统计数据。
修正了一个错误,圣骑士霍德里克附近的雾壁有时不会消失,即使打败他。
修正了一个错误,Orbeck Vinheim有时会在玩家购买所有的法术之前死亡。
修正了一个错误,小偷在打完boss后不回来。
修正了某些运动动画中女性角色会受到反击伤害的错误。
修正了在左手中装备Vordt的大锤或Irithyll直剑会导致附魔从右手武器消失的错误。
修复了一个错误,即双手搬运某些武器会导致对Slumbering Dragoncrest Ring的隐形效果无法正常工作。
修复了黄蜂戒指不适用于爪类武器的错误
修复法兰大剑没法用冲刺攻击的vug
修复洛直重击不是突刺伤害的bug。
修复鬼切的冲刺攻击不是突刺的bug。