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Bethesda继续使用新作公布之后马上上市发售的策略

来源:本站整理 发布时间:2016-2-21 17:12:28 人气:

《辐射4》在2015年6月份正式发布,同年的11月就正式上市销售,相距才5个月的时候。这并非是Bethesda无心而为,也并非为巧合。据Todd Howard称,这可是Bethesda公关策略的一部分。

在接受Gamespot采访的时候,他表示Behtesda未来依然会继续采取这一策略,并且他们最近还透露过会有除《辐射》以及《上古卷轴》以外的三款全新品牌大作蓄势待发。

Howard讨论了一个游戏宣布之后很快就上市销售的做法。“我非常喜欢这一策略,原因有不少。不少时候你听说一个东西之后会感到非常的兴奋。这就是特殊时刻。拿《辐射》游戏举例,玩家们已十分期待这一游戏了,而这一种策略就十分的有效。”

“另外,当你制作了一款游戏时,你必需要自己想明白这一游戏的优点及设计特色。要是你过早将其公布并且讨论这一些关键信息,玩家们最后就不会那么兴奋了,而且只会越等越烦躁。”

要是提前对外公布了一个作品的存在,同时为了保密,又必需拒绝回答玩家提出的问题,这样反倒是会让玩家感到很失望,更加会造成不好的公关形象。

那么作为玩家的你对这一策略又是怎么样看的呢,是更加希望提前知道游戏信息,还是希望《辐射4》这种公布以后马上就上市销售的策略呢,

Bethesda继续使用新作公布后马上上市发售的策略

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