首 页最新软件下载排行文章资讯投稿发布下载专题
维维下载站
您的位置:首页游戏攻略 → 《刀剑神域》虚空碎片常用剑技和BUFF选择技巧

《刀剑神域》虚空碎片常用剑技和BUFF选择技巧

来源:本站整理 发布时间:2014-6-3 9:33:55 人气:

刀剑神域虚空碎片中文版已于近来正式上市,关于游戏中一些常用的剑技特性和BUFF被迫挑选,玩家们有多少了解呢,今天就为玩家带来有关此方面的心得共享及玩法攻略。 

首先从三方面进行

1、HIT数,一般状况下,不考虑补正使,用相同的配备,hit数越多的技术损伤会相对较高

2、特点补正,特点补正需求关注两个方面:补正的特点的数量,补正量;现有的补正方法有:单特点补正(AGI%XXX补正等)、双特点补正或许全Status补正;

特点补正并非简略的线性函数,拿二刀的nightmare rain和奥义的日冕来说,噩梦之雨补正为S20%A160%,日冕A180%,看起来补正总量持平,但实际状况是即便我A达到400(此刻S为320摆布),日冕的损伤也比噩梦差1W到2W的输出(其时打80多层BOSS,日冕甩23W,噩梦甩25W);后期在虚空刷了一些配备后,当调整S到400,A370的时分,噩梦的输出比日冕高出一大截;疏忽S一起带来的进犯力影响,能够大致得出以下定论:单特点补正大概不是线性函数,补正作用存在衰减;多特点一起补正并非线性叠加。
因而挑选技术是大概挑选特点补正量多的多特点补正技术。

3、是不是有super armor象征,该象征意味着该技术是不是会被小的进犯动作打断;这首要影响BOSS战时挑选放技术的机遇、群A小怪时的挑选和站位

此外需求留意的是:进犯力会影响技术损伤,因而带有S补正的技术较为有用
简略补充一下各特点的作用吧:
STR影响进犯力,留意是进犯力,不是DPS;
VIT影响防护力,不影响HP上限,对HP回复量的影响不晓得;
DEX影响射中,射中=DEX/2;
A影响闪避,数量联系同上;
Offense Prm板块特点影响平砍有关值,损伤值为每刀砍到怪上的损伤,DPS我们都懂得;
进犯力影响技术损伤,防护力不必多说;
另外一般带有重进犯技和高射中技等阐明的技术是名符其实的,不要疏忽这些阐明。

下面临各系技术谈谈自己的观点:

短剑:上作运用过,本作没再运用;单HIT损伤足,惋惜技术HIT数缺乏,作为DEBUFFER运用作用不错;可调配盾当T

单手剑:十分十分中庸,最好用的技术大概算是笔直四方斩了,但一切技术都损伤缺乏;可调配盾当T,尤其是有黄金剑之后。

曲刀:上作许多非奥义技也要150SP的一个系列,AOE与单体损伤并重,DEBUFF也多,有重AOE技,但最关键是技术HIT数缺乏,总损伤略显疲软;

细剑:彻底不能看,只能放在NPC上运用,原因:出招磨蹭,损伤严重缺乏,同HIT数技术别的都能放两次了它才放完一次;这个特点使其十分合适连携式战法(我即是这么用的,所以根本不必OSS)

二刀:单体损伤专精,自己常用:depth impact(减防的)、nightmare rain(主输出)、shine circular(纯粹作为补刀以及我是拿这招作为二连OSS起手的)、counter spike(仅有一个AOE,不想换兵器的时分用用)。奥义,什么你问奥义?现已被我扔出方便栏了。

单手棍:举动阻碍,爆RISK能够靠它,但出招略慢,带个NPC可能有点用;单HIT损伤还行,相同HIT数缺乏为软肋;

双手斧:有单体高损伤技,HIT数太少,整体损伤牵强,不过肯定比不上二刀;

枪:最强AOE系列,特点是悉数技术都是全特点补正,缺陷为简单被打断,即便是有super armor的,不晓得为何,有可能是我的幻觉;
最有用的技术为LV4的Trip Expand,因为它顺便了stun特点,略微使它没那么简单被打断,一起STUN让怪的RISK更简单进步,损伤刹那间能够上去,对阶级的小怪来说一套下来单体损伤能够到45W,虚空区域的在25W摆布,但这是一个全方位AOE。

TIPS:在用这找前能够套个慈善或许其他护盾技术什么的,或许用OSS?(雾)

刀:出血出血仍是出血,除了出血没看出其他优势。

双手剑:除了奥义清一色规模技,可是出招慢。损伤比枪稍差,规模也不行枪的大,每一招都顺便BUFF作用算是一切系列中的一朵奇葩,不晓得有没有童鞋想靠这些技术一个个的上BUFF。

光看各系列剑技,能够看出能够用的除了二刀外就剩枪或许双手剑了(单体与AOE),但一般我们练剑技不是为了他们自身,而是为了顺便的BUFF系列技术。
下面讨论下BUFF系列技术:

一、常用系列

该系列是指平常跑图,打打小NM或许HNM会用得多的技术,视玩家的等级运用率会有所降低

索敌:单手剑LV1可习得;初始顺便的3个技术都能够学,后期实装元素添加的两个没什么很大含义;索敌肯定是要常驻的。

顽强意志:单手剑LV5习得;protection shield能够一用,damage cut。看个人爱好了,其他没什么吸引人的;练单手剑首要为了习得双手剑及其BuFF系列;

生计能力:被迫能够常驻,如果有SP回复被迫的饰品的话,横竖HPSP回复被迫最终配装最好都有;第二招加HP上限一起加HP回复和倒数第二招的0SP有HP回复跑图用用不错;

电光火石:悉数都能够学,一刹那间回满SP的必学;

精细动作:除了倒数第二招可选,其他最好都学

精力一致:SPMAX上升对OSS有用,但不引荐一次把蓝甩光,其他技术都为酱油技术,娱乐用用,有挑战性的BOSS不能作为中心BUFF;

舞蹈:医治之环团队作战有用(一般只要在100层打7个NPC的时分才会呈现NPC血量补不回来的状况),但医治之环读条略长,会被打断,需求留意,加攻速技术全为可选技术;

加护:请务必学全,看护之祈比起上作多了回复1WHP的作用,愈加有用了,净化之炎更是必备;

肉体改造:STR&进犯力UP的技术十分有用,最终一招MAXHP+50%,合作生计能力的提MAXHP,打BOSS安全系数大大添加;

狂兵士:作用都不错,但关于高难度BOSS不合适作为中心BUFF有用;

战术:倒数第二第三个技术必学,最终一个可学,团队BUFF;

风险感知:自我牺牲的心比学,其他可选;

战役窍门:前两招必学,BOSS战中心,但第一招在有了无视防护的手套后退休;

士气高昂:阶级攻略中心BUFF系列,缺陷是读条略长,最好合作战役窍门第二招缩短读条,跑图第一招亦十分好用,但时效都偏短;

斗争天性:防护无视和SP回复可用,这两招以副作用为价值延长了时效(对比起精力一致的SP回复和战役窍门的无视防护),能够用完后用净化之炎解除负面作用;

总结一些打一些有挑战性的BOSS的中心BUFF吧

1、战役窍门系列:它缩短剑技前摇的作用没有前作那么显着了,对别的BUFF读条缩短却是挺显着,后摇。我用噩梦之雨感受没啥改变

无视防护更是没有实装手套之前的必备;

2、精细器械:130摆布打180的BOSS仍是需求射中的;

3、肉体改造和生计天性:加进犯提损伤,加HP保证安全

3、自我牺牲之心:180摆布的BOSS不会让你读医治之环的。

4、战役呼吁:加进犯加HP回复,团队作用,比备;

然后即是HP药跟SP药。请不要在意体面疑问,打180的BOSS尤其是虚空的BOSS的话SP药是必须的。HP却是能够看状况。

最终说说特点补正跟进犯力对技术损伤提升的疑问,我的测验是以狂兵士戒指(25S,50攻)和一个40S10攻的戒指为根底的,噩梦之雨的损伤差大概在4000以内,40S10攻的戒指比狂兵士戒指要高,从而能够晓得特点补正比进犯力补正要给力点;看到这儿信任各位机敏的小伙伴对配装现已心中有数。

相关下载
栏目导航
本类热门阅览