《炉石传说》沉默机制深入详解,在游戏中缄默沉静是一种十分有效地软解手法能够完满的削弱对方buff后的侍从,下面给咱们共享下炉石传说缄默沉静机制深入分析,有需求的玩家能够参阅下。
咱们能够会说,你这不是废话么,缄默沉静我每天用,我会不晓得它的作用?答案是必定的,尽管咱们每天都在运用缄默沉静这种作用但却没有晓得到它的实质。
缄默沉静的粗浅解说是,移除一个侍从身上的一切作用,这点咱们都晓得了,比方一个被太阳井的3/3会成为4/4,而缄默沉静了又会变回3/3,而麦田,抱抱之类的亡语作用也能够被缄默沉静而不会发起。
让咱们来深度了解:
这些都是最粗浅的东西,并没有涉及到缄默沉静机制的实质。
咱们晓得buff作用分为光环buff和非光环buff。那么,一只被暴风城buff的2/1能够成为3/2,缄默沉静之后仍然是3/2,咱们发现缄默沉静并没有起作用,当然也许是起了作用,把它变回了2/1,之后又被光环buff成了3/2,那么到底是哪一种呢,
如今咱们来说说别的一方面的疑问,假定你的3/3怪被buff成55之后,他受伤了,再缄默沉静又会怎么呢,
能够发现,工作的成果是这样的:
5/5 -> 3/3
5/4 -> 3/3
5/3 ->3/3
5/2 ->3/2
5/1 ->3/1
从这个成果中咱们能看出啥呢,
当被缄默沉静之前侍从的血量大于等于他自身血量是,缄默沉静后的血量为他自身的血量,而当小于的时分血量不变。
看起来很明白,如同没有啥疑问是不是?可是实际上并不像咱们看到的这么简略,这儿就涉及到咱们今日要评论的论题,缄默沉静的呼应机制是损伤承继机制,仍是生命承继机制。
如今咱们分隔来说,所谓的生命承继机制是啥意思呢,其实了解起来很简略,即是缄默沉静之前是多少生命值,而缄默沉静之后即是多少,可假定它比这个侍从自身的生命值高的时分,则变为侍从自身生命值。
看起来感受这即是正确答案,有木有,印象中如同每次都是这样的,有木有?莫非就这么简略,咱们再来看看所谓的损伤承继机制。
损伤承继机制,指的是,你遭到多少点损伤,被缄默沉静了就遭到多少点损伤。感受上是不是彻底不合理,一眼就否定掉了,可是请听我说。
实际上,当你的3/3被buff成5/5,buff作用是+2/+2,假定你遭到3点损伤,其实这3点损伤中的2点是在buff作用上,而剩下的1点才反响在你侍从的自身血量上。
而当你缄默沉静的时分,buff作用被移除,而buff作用上遭到的2点损伤一起被移除了,那么你的侍从遭到的1点损伤就被承继了下来。这即是损伤承继机制。
有人会说,你说来说去不都是相同么?这两种机制有啥差异,当然有。这种差异就在于当你侍从的血量上限被改动时,比方生而平等,猎人印记,炼金师,他们都是直接改动你的侍从的血量上限,那么这种情况下,两种呼应机制的成果即是天差地别。
拿猎人的猎人印记举例,假定一个侍从被猎人印记了,那么缄默沉静他之后,他的血量会是多少呢,答案为满血,这种现实好像必定了上面说到的第二个揣度,损伤承继机制。
接下来才是要点,假定你的侍从被调整生命值之后又遭到损伤会如何呢,
实例一:炼金师
当炼金师互换一个侍从之后,比方满特点5/7,由5/3,变为了3/5,之后遭到了2点损伤,成为了3/3,再缄默沉静掉会发作啥?
依照损伤承继机制的原理,他大概变为5/5,但现实是不是如此呢,让咱们上图看看吧:
能够看出来,的确契合上面的揣度,再次验证了损伤承继机制的说法。
实例2:暴风城勇士
一个5/5的侍从,被猎人印记降为了5/1,由于暴风城的存在,又变为了6/2,此刻,它遭到1点损伤,成为6/1,请问缄默沉静今后,他的特点是?
是6/6?仍是6/5?这儿就回到了最开端提出的那个疑问,究竟是先缄默沉静掉光环,之后再被光环buff仍是光环作用一向存在。
成果是65,也即是说,光环关于每一个侍从的buff是一向存在的,并不会由于缄默沉静而时间短不见,而这有些buff和固定buff相同优先接受损伤,剩下损伤由本体接受优先度为,固定buff大于光环buff大于侍从血量,当缄默沉静是移除一切固定buff和其上所受损伤,本体损伤承继,光环作用一向不变。