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DOTA2干扰者超神心得

来源:本站整理 发布时间:2014-2-14 12:04:37 人气:

《DOTA2》干扰者超神使用攻略:

一.布景故事

在暴风暴虐的杜鲁德大草原高处,有一位年青且赋有天分的风暴术师,他被人称作搅扰者,并第一个参透了夏天风暴的隐秘。因为常常遭到季节性的暴风突击和南边文明王国的侵犯,几个世纪以来,高地人一向都在这片无尽的高原上为生计而挣扎。他们是一个巨大的文明破碎后遗留下来的蜕化部族,他们那独特而奥秘的操控风暴的技术,凑集自那些四分五裂的连他们自个都不能彻底了解的丢失常识。关于居住在高原地区的大家,气候已经变成了一种崇奉,被作为生命的颁发者和终结者而崇拜。雷电风暴所带来的大雨是保持生命所必需的,但这是有价值的,每次雷电风暴结束时,总会留下一些烤焦冒烟的尸身。

尽管在他的族群中还很低微,但搅扰者临危不惧,永不满意的好奇心是他的动力。尽管还对风暴技术一无所知也没有自个的坐骑,但他仍是去探究了祖宗城市的遗址,在坍塌的修建和早已迂腐的图书馆中查找着,在生锈的制作车间中处处翻寻。他找到了需求的东西,然后返回了部族。将古时规划的线圈从头改编后,他获得了操作电荷的才干,如今能够在任何他想要的当地呼唤雷电。有些依托魔法,有些依托工艺技术,他的能量圈内捆绑着能掌控生与死的力气,用来准确冲击南边王国的侵犯者和任何闯入这片陈旧高地之人。

二.英豪根底特点

生命:511 
魔法:286
护甲:1
进犯力:49-53
移动速度:300
视界规模:1800/800
进犯间隔:600
弹道速度:1200
进犯前摇/后摇:0.4+0.5
施法前摇/后摇:0.05+1.0
根底进犯间隔:1.48

英豪成长性如下图:

三.英豪技术介绍与剖析

1技术:雷霆之击

用闪电重复冲击方针单位。每次冲击会损伤邻近小规模内的敌方单位。

魔法耗费:130/130/130/130
冷却时刻:16
技术:单位方针
影响:敌方单位
损伤类型:魔法
损伤:40 / 60 / 80 / 100
作用规模:240 / 240 / 240 / 240
冲击次数:4 / 4 / 4 / 4
持续时刻:6 / 6 / 6 / 6

『技术剖析及注意事项』
搅扰者的雷霆之击能够对方针单位进行屡次魔法冲击,冲击次数不随技术等级的添加而添加,固定为4次。满级时一共400的魔法损伤仍是适当可观的。彻底能够作为攻城守敌时用以耗费,而且还有一个240码的小规模损伤。雷霆之击彻底能够专门抵御有位移技术的英豪,在其没血逃走前,事先给上雷霆之击,能够进步击杀的成功率。格外是当动才干场收效后,对其里边的单位放雷霆一击,能够让雷霆一击的规模损伤发扬到最佳。

2技术:恶念瞥视

将方针英豪传送回他4秒前地点方位。刹那间杀死幻象单位。

魔法耗费:160/130/100/70
冷却时刻:60/50/40/30
技术:单位方针
影响:敌方单位
施法间隔:600 / 1000 / 1400 / 1800

技术细节:①飞翔时刻由方针的飞翔间隔决议。

『技术剖析及注意事项』
恶念瞥视的用处有3个,一个是将方针英豪传送到4秒前地点的方位。这在gank时用处格外大,能够最大极限确保gank的成功率。另一个用处是用于杀死幻象单位。这就十分抑制水人的仿制。以及有兼顾技术的英豪。还有即是当遇到冲脸英豪能够将其传送走,维护自个或许是维护队友。需求注意的是,恶念瞥视的CD十分长,哪怕升到满级也需求30秒的冷却时刻。因而运用需谨慎。

3技术: 动才干场

在时刻短的结构时刻后,发明一个敌人无法经过的环形动能屏障。

魔法耗费:70/70/70/70
冷却时刻:14
技术:点方针
作用规模:325
构成时刻:1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2
持续时刻:2.5 / 3 / 3.5 / 4

技术细节:①态度不能困住魔法免疫单位。

『技术剖析及注意事项』
搅扰者的招牌技术:动才干场。其作用是困住敌人,合作上静态风暴能够使在动能态度里的人遭到持续损伤和缄默沉静作用。但需求注意的是动才干场的构成需求1.2秒假如在构成前穿过动才干场是不能困住敌方单位的。因而需求玩家有必定的提早预判量。别的需求注意的是,玩家能够用恶念瞥视来确保单一敌方方针能够被圈在动才干场里边。

4技术:静态风暴

发明一场静态风暴,在持续时刻内损伤并缄默沉静区域内的一切敌方单位。损伤刚开始时很低,但会在持续时刻内逐步增强。

魔法耗费:125/175/225
冷却时刻:85
技术:点方针
损伤类型:魔法
作用规模:450
最大每秒损伤:200 / 250 / 300
持续时刻:5

技术细节:①整个持续时刻内每级构成的损伤为:446.25/577.5/708.75点。

『技术剖析及注意事项』
搅扰者的静态风暴十分强力,可是十分难施放。这是因为其假如没有动才干场的话,当当地针是能够敏捷远离你施放的静态风暴。因而需求合作动才干场,而动才干场的施放相对来说对比检测玩家的水平,因而这也就给静态风暴在团战中的作用带来了十分大的不确定要素。


『怎么变成一个合格的搅扰者』
1.搅扰者作为一名辅佐,除了做好视界外,当然还需求在线上协助队友做好反补作业。前期能够运用雷霆之击,来对对方进行打扰。
2.搅扰者强力的当地在于其3技术动才干场,但因为动才干场有一个长达1.2秒的构成时刻,对面英豪在看到搅扰者施放动才干场势必会经过移动来躲避。因而为了进步动才干场的射中率,咱们能够经过以下几种方法来进步动才干场的射中率。第一种,玩家能够经过队友的协助对方针减速,再接动才干场,这样能够大大进步动才干场的成功率,当然还包含晕厥。第二种,运用恶念瞥视,当动才干场没有构成前敌方英豪成功逃走,能够用恶念瞥视来将其返回到4秒前的方位,也即是动才干场作用的方位。但不论以哪种方法,玩家需求尽量让动才干场施放在方针英豪的正中间,这样不论他往哪个方向移动,都需求时刻。

3.前期,搅扰者的使命包含视界,反补,打扰,维护己方中心。

4.搅扰者的2技术恶念瞥视是能够刹那间杀死幻象单位的,在抵御例如水人仿制的英豪时,不必犹疑直接用恶念瞥视将其消除。

5.搅扰者在团战时,应当站在部队的最后排。其技术施放间隔很远,不需求搅扰者上前,徒增自个的风险。搅扰者的技术能够极好的切割战场,将对面冲脸与后排离隔,或许经过技术来维护己方队友,例如对面裂魂人冲人,用恶念瞥视将其移走。都是能够起到极好的作用。别的在团战中,切勿留技术,看准时机能丢的技术全用上,关于一个辅佐位的搅扰者而言,很有能够在对面一波技术下,刹那间倒地,因而为了不构成惋惜,该放的技术千万不能藏着。

四.搅扰者的英豪定位

搅扰者在团队中的定位通常是4,5号位。可是搅扰者强的一点是在于其能打先手,也能打背工。团战中能够切割战场,也能够维护队友。是一个用处十分多的英豪。

五.搅扰者适用出装引荐

秘法鞋,首要关于搅扰者而言,秘法鞋是有必要的。除了进步自个的魔量之外,还能为队友供给回魔。不过在搅扰者在做出梅肯斯姆之前,能够挑选先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合变成秘法鞋。

梅肯斯姆,为搅扰者供给了生计才干,这是辅佐位的搅扰者必出的一件配备。梅肯斯姆能在刹那间为周围友方单位供给250点的生命康复,以及2护甲加成。格外是在前期的团战中,
作用显著。

原力法杖,关于皮薄血少的搅扰者而言,原力法杖能够增强其生计才干。除了运用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当运用原力法杖能够推对面英豪的这一特性,在战役中,能够将敌方后排英豪推到前排来,或许是在上高地的时分,将高地上的敌方英豪推到下面来。不过需求注意其面临的方向,而且需求必定的手速。在维护队友方面,原力法杖也能够发扬出很大的作用,例如当己方英豪被噬魂鬼运用“撕裂创伤”的时分,或许是被屠夫“肢解”操控到,都能够用原力法杖将其推开。因而,只需玩家发扬幻想,原力法杖是一件十分有意思的物品。

EUL的崇高法杖,十分好用的一件物品,格外是在合作搅扰者时能够极好的与搅扰者的技术联接起来。首要EUL的崇高法杖能为搅扰者带来10 智力,150% 魔法康复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个自动技术:“龙卷风” - 将方针单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状况。有了EUL的崇高法杖之后,搅扰者的动才干场能够十分简单的击中对面,只需将对面吹起,之后在其落地的方位施放动才干场,100%射中。

除了合作动才干场之外,EUL的崇高法杖还能够用来逃生,假使对面只要一名英豪,能够直接将其吹起,但假如遇到3名以上敌方英豪追杀时,假如没有队友突围,那作用只能是苟延残喘一下罢了。EUL的崇高法杖和原力法杖相似,都是一件十分有意思的物品,这儿再说一点,能够用原理法杖或许是EUL的崇高法杖来打断例如巫医,疑团这类持续咏唱型技术。

死灵书,死灵书增强了搅扰者的推动才干,3级死灵书作用十分棒,在团战中相同作用适当的好,当然仅限在前中期,到了大后期,死灵书就显得对比乏力。死灵书的呼唤物会对敌方的修建物进行强力的冲击。在团战中该呼唤物能够用来维护己方后排。

洞悉烟斗,洞悉烟斗能够添加搅扰者的魔法抗性。而其自动技术:“神通护盾” -能为邻近的友方单位套上能抵御400神通损伤的护盾,增强了团队对神通损伤的防御力。通常在面临对面有强力魔法输出英豪时出,需求将其作为在梅肯斯姆的第二件配备,例如在面临巫妖时,洞悉烟斗则是一件必备的配备。

凶恶镰刀,凶恶镰刀的作用在于强力的单体操控才干。能够幻想在团战时,假如能够先手秒掉对面输出中心,那战局的天平天然就会像己方阵营歪斜。但凶恶镰刀的缺陷也十分显着,5675的报价,关于搅扰者这样一名在团队中处于辅佐位的英豪而言几乎是一个不能够完结的使命。可是凶恶镰刀的单体操控才干,通常能在后期团战中发扬至关重要的作用。

幽魂权杖,辅佐的生计装,能够进入鬼魂形状,无法进行普通进犯也无法被普通进犯,但会遭到40%额定魔法损伤,别的能够供给7点一切特点。关于搅扰者而言,到了后期不免会被对面物理中心所照顾,因而出了幽魂权杖最少能让自个存活下来。但需求注意,假如对面法系中心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英豪面前敞开幽魂权杖等同于自掘坟墓。

六.搅扰者的阵型调配

搅扰者的有着不错的操控技术和损伤。在为其挑选的阵型调配方面,除了常见的有操控技术的英豪如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与漆黑贤者,马格纳斯的合作能发扬出超乎幻想的作用。例如黑贤运用真空将对面集合起来,搅扰者立刻接上动才干场,接着再开释静态风暴,漆黑贤者则开释仿制之墙;亦或许搅扰者提早开释动才干场,黑贤将人拉进动才干场里边,接着再配以静态风暴和仿制之墙,相同损伤十分高,要害在静态风暴里边的英豪是处于缄默沉静状况,对面在遭到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状况。而马格纳斯也是如此,运用两级回转将敌方英豪困住并集合起来,而且两级回转能够无视魔免具有2.25 / 3 / 3.75秒的晕厥时刻,这个时刻足矣让搅扰者开释起动才干场,接着再配以静态风暴。

而抑制搅扰者方面,像搅扰者需求靠技术联接才干打出高损伤,就十分十分怕缄默沉静技术,因而例如缄默沉静术士,力丸,逝世先知都会让搅扰者十分头疼。除了有缄默沉静技术的英豪外,像噬魂鬼有着高输出和魔免技术英豪相同让搅扰者十分头疼,因为只需被追上那基本上即是九死一生。与这些英豪战役时,引荐搅扰者尽量跟队友一起举动,避免被单抓。

七.搅扰者的技术combo

对线击杀:在对线时击杀对面,搅扰者尽管作为一名辅佐,可是输出仍是十分可观,何况还有操控技术。通常情况下,先以普通进犯耗费对面血量,之后先运用动才干场困住对面英豪,接着运用雷霆之击,在这时间不断的运用普通进犯。假如未能击杀,对方测验出逃,运用恶念瞥视将其返回到4秒前的方位,持续进犯即可。假如有操控技术,或许减速技术的英豪,如剧毒术士,能够先让剧毒术士减速方针英豪,减速后的英豪会让搅扰者更简单运用动才干场将其困住,之后技术次序仍是如上相同。

团战中技术开释:团战中,搅扰者的技术应当是先用动才干场尽能够多的操控住对面的英豪,紧接着运用静态风暴缄默沉静在动才干场里的英豪,相同竟能够多的开释到对面英豪。接着再接一个雷霆之击,添加损伤。恶念瞥视则用来维护友方队友或许是将企图出逃的敌方英豪拉回来。

后期单杀方法:

动才干场→静态风暴→雷霆之击→普通进犯→恶念瞥视→普通进犯

EUL的崇高法杖→动才干场→静态风暴→雷霆之击→普通进犯→恶念瞥视→普通进犯

八.搅扰者其他注意事项

1.不论什么情况下,搅扰者身上都要带好TP,为的是能够进行有用的援助。更能协助搅扰者在一些特定情况下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其没有出晕锤之前,仍是有时机逃脱的。

2.团战时搅扰者运用动才干场假如不能极好的困住敌方英豪,能够挑选用来将切割战场。将对面的英豪切割成2块,之后队友能够挑选逐块击杀。

3.引荐搅扰者自身仍是一名辅佐,平常的视界必定要做好。团战时,应当带好真视护卫,或许是显影粉尘,避免被对面隐形英豪狙击。

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