我的世界Motion和发射距离关系解析,游戏中玩家能够经过指令来完成TNT大炮的制造,不过有些指令方块的运用可能会让新手玩家感到不解,下面是Motion和发射间隔的联系详解,有爱好能够测验一下。
Motion和发射间隔的联系详解
指令方块里的一个NBT:Motion和发射间隔的函数联系。我们都晓得,Motion这个NBT能够用在许多方面上,不过都是用来勾画/模仿抛物线用的,比方用在/summon PrimedTnt上就能够做出一个指令方块TNT大炮。
自个也没有仔细的研讨过Motion,只用Motion来操控抛物线,没有实践测量过。所以今日自个做了2个测验,一个是把Y偏移操控在0.5,X偏移换动。另一个是把Y偏移操控在1.0,X偏移换动。自个是用指令方块发射坠落沙来测验的:
测验成果:
1.当Y偏移为0.5时:
X:0.25 - 在X轨道上跑5格。
X:0.5 - 在X轨道上跑10格。
X:0.75 - 在X轨道上跑15格
X:1.0 - 在X轨道上跑20格。
X:1.25 - 在X轨道上跑25格。
X:1.5 - 在X轨道上跑30格。
X:1.75 - 在X轨道上跑35格。
X:2.0 - 在X轨道上跑40格。
X:2.5 - 在X轨道上跑50格。
这是第一个测验。结论是:当Y=0.5时,每次X偏移添加0.25时,就会在抛物线上添加5格间隔,每次X偏移添加0.5时,就会在抛物线上添加10格间隔。
2.当Y偏移为1.0时:
X:0.5 - 在X轨道上跑15格。
X:1.0 - 在X轨道上跑30格。
X:1.5 - 在X轨道上跑45格。
X:2.0 - 在X轨道上跑60格。
这是第二个测验。结论是:当Y=1.0时,每次X偏移添加0.5时,就会在抛物线上添加15格间隔。
测验结束。我们能够把主意打在谈论里,或许也能够宣布自个的测验成果来共享。