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信长之野望14无史上级姬小路开局心得

来源:本站整理 发布时间:2013-12-23 14:59:45 人气:

《信长之野望14:创造》无史上级姬小路开局攻略详解,先吐槽下发明的生齿和地盘的优势太显着,我上手上级难度肝付,重玩了两次,用4年时刻才灭了岛津,一致神州后连下毛利数城,半年碾压长宗我部。82无史小路开端还真没决心玩下去。用小路玩的榜首档被德川过早缠上,没有时机东进。灭掉德川时已是90年,大势已去,只剩下岛津,还没和魔王开战。自个5万兵只要9万粮,魔王120万,拼一下吧,打了一年,魔王军力添加到150万,抛弃了。
东山再起版,总结了小路生计之路。
一、魔王大人的敌人即是我的敌人,魔王大人的兄弟即是我的兄弟。
送礼,魔王大人喜爱书(北条也是)。2000块的书比4000、6000的杂物更受欢迎。
开端交际不到北条,有武田在德川、北条暂无忧。交际德川先到20,有交际收入就好。
德川不能够太长时刻协作,40点请援军能保持8个月,魔王、北条初始也是如此,渐渐堆集信赖度联婚。
榜首年收粮前魔王不会举动,小路有9个月的时刻展开交际。
9月要援军下上杉鱼津城(这儿读过几回档,榜首次下城后,织田军去春日山了,彻底不必防卫,忘了存档...后边几回织田暂时撤了,要面临上杉3000兵,读几回都不可,没办法,还好别的当地没有战事,进入战场拖延时刻然后撤离,等魔王大军前来就好了),春日山不必想了,防太高酱油也不简单。织田大军去春日山后,找时机下上杉家根知城,那里没兵没将。200兵找武田打一仗,交换德川关怀,交际德川(武田被灭前换一年到两年同盟以便魔王和北条改进情绪,究竟不是每次都能找到适宜的礼物,前期就靠卖兵粮保持交际了)。
打武田酱油木曾福岛和深志城至少能拿一个,想全拿下需求命运,木曾城拿下,平汤众能够彻底分配,深志城有金山。自个选要点,我这档拿了深志城,木曾城没拿到。
援军到期后,这档高远城还没下,要援军打高远。想收武田最终一城,然后收将不太简单(也没在这儿测验,首要是收真田)。
武田被灭后,要德川下真田,北条打上杉(坂户城),争夺最终拿下这城(这是意外,看到织田攻上杉城池比较紧,渐渐围最终居然收了)。
二、新发田城是要点,尽量阻碍魔王东进的脚步。
攒些军力东进尽量收东边台甫,特别是最上义光。魔王要援军打新发田,容许了。但看到魔王军力不多,让他们耗费,自个堆集实力出了6000(后来又去2000援军)精兵东进,间隔太远,补兵很难,这边暂时还不能操控,围城,尽量夹攻敌人,手动操控,削减军力丢失,用这些兵收了最上家的城(走上路鹤岗城下来,这样最终围山形城有国人众协助军力才够,新发田虽然有3000多兵,但不听指挥,到最终才来),凭借北条援军下了独眼龙最终的利府城。能够测验能不能酱油到米泽城,但这不是要点,我也没拿到。然后本剧转移到东边(现已是87年了),全收下东边即是预备面临德川了(开战前仍是先要援军保持平和状况,没有可打的城就需求防卫)。
三、魔王的敌人即是我的兄弟,魔王的兄弟即是我的敌人。
织田和北条全部开战,由于操控了魔王东进的脚步,北条在部分有优势,暂时还占了些廉价,但这局势不会保持太久。争夺两年内平定东边灭掉德川,和北条联手对立魔王。一旦拖太久北条顶不住估量又要完毕了。如果是天道,小路打到这儿基本上能够说是成功了,但在这儿还有很长的路要走,如今就到这儿。但局面,大约即是这样吧。
要点:要援军下城时自个要有一队围城,没有部队的话城是盟友的,一起只能有三队围城,注意操控节奏。
以下是个人认为最优的自动战法
☆尽量夹攻敌人,这是最重要的。
一、狡计百出【八咫鸟】(习惯了百出,没有百出队现已不太会打了)。
二、鼓动(不是由于小路带这个才偏心这战法,小路和昌幸不能一队,部队才能下降太多。许多人会这个,排第二看起来不靠谱,但这是百出和许多战术必备的防卫战法,百出破齐射,鼓动破突击)
三、狙击【三段击】(这个不必解说了吧)
四、奥义一闪【一之太刀】(合作百出、狙击能够添加进犯和敌人紊乱几率,惋惜会的人太少,糟蹋点数比较多)。钓野伏、雷神、三河魂。并排第四吧,许多猛将都能学到特性【鬼】,战时通常不想糟蹋那么多点数特意去强化。
五、挑拨
六、钓瓶击(之所以放到狙击后边是由于射程疑问,开钓瓶击和敌人对射,自个掉兵也快,别的有能够紊乱,开狙击就不会有紊乱的忧虑,由于能够操控自个的部队在敌人集火区外【高亮区域】丢失也会削减,和百出队合作却是不错,但百出带鼓动后合适带一个武力高的,奥义一闪或有【鬼】特性的猛将)。
七、足止(足止看起来比鼓动强,会此战法的也多是强将,但耗费比鼓动大,而作战时敌人能否撤退影响不大)
八、临战(开端很喜爱的战法,但没看出来太大作用,有将会的话也能够开一个,首要时会临战的没啥强将,随意一个特性好的将来个buff都比这个合算)
九、齐吼(啥部队都能用上,能和一些强化进犯的作用叠加)
十、叱咤(这个能够有,抵挡有慧眼的敌人算是强力战法了)
附加:穿透(这个有点鸡肋,看起来很猛,但糟蹋点数太多,你却是想射击仍是想突击?)
底力(也是曾经很喜爱的技术,但如今通常不会给敌人紊乱的时机,如果...我就撤,用个底力也糟蹋许多点数,还拿啥去进犯)
阵型,我倾向锥形,一旦射晕敌人就能够敏捷上前突击。

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