《腐烂国度》五大物资作用详解,游戏中玩家要想生计就需要寻觅各种适宜的物资,其间包含什物、药物、弹药、建材和汽油,这也是生计所必备的东西,终究在这几样物资有啥效果呢,下面将作详细的解析。
五大物资效果详解
1.食物
获取:一包食物会获取15的食物物资
经过花园/温室最多能够取得 “+6或9/天” 的食物物资增加效果(实在时刻)
一个食物前哨取得 “+3/天” 的食物物资增加的效果(实在时刻)
耗费:每天食物根本耗费=你当前人口数,失踪人口不计算在内(实在时刻)
能够把3个食物物资转化为汽油物资 随机事情会致使药物物资耗费,例如食物蜕变,这是一个随即事情,效果为丢失很多食物,一起致使某个己方幸存者食物中毒
过低影响:过少的食物储存量会致使“饥饿”,削减士气,最大膂力与耐力上限。
还会致使己方幸存者出逃
食物物资的总类:
称号 | 描绘 | 翻开后取得物品 | 数量 |
Canned Goods | 食物资源. Soups, sauces, fruit, beans, and meat. | 饮料 (咖啡,能量饮料) | 3-5 |
Cooking Supplies | 食物资源. Industrial-sized ingredients. | 饮料 (咖啡,能量饮料) | 3-5 |
Pile of Vending Machine Snacks | 食物资源. A bunch of vending machine treat | 饮料 (咖啡,能量饮料) | 1-3 |
Baking Ingredients | 食物资源. Boxes of ingredients for baking. | 小吃 | 3-5 |
Breakfast Foods | 食物资源. Cereals and snack bars. | 小吃 | 3-5 |
Several Pints of Honey | FOOD RESOURCE. A massive amount of honey. | 小吃 | 1-4 |
食物物品总类:小吃(Snake) 回复悉数耐力
咖啡(Coffee) 回复一个等级的耐力最大值赏罚(20%)
能量饮料(Energy Drink) 回复一切耐力最大值赏罚
2.药物
获取:一包药物会获取8的药物物资
一个药物前哨取得 “+3/天” 的药物物资增加的效果(实在时刻)
耗费:每日根本药物耗费=己方受伤/患病幸存者数量(实在时刻)
制作药物会耗费一定量的药品物资
随机事情会致使药物物资耗费
过低影响:不知道
药物物资的总类:
称号 | 描绘 | 翻开后取得物品 | 数量 |
Medicine | 药物资源. Container of medicine | 一般药物 | 3-4 |
First Aid Kit | 药物资源. Just the essentials. | 一般药物 | 3-5 |
Disaster Preparedness Kit | 药物资源. Meant for emergencies. This probably counts. | 一般药物 | 3-4 |
Military First Aid Kit | 药物资源. Standard issue meds. | 处方药 | 4-6 |
Veterinary Medical Supplies | 药物资源. Medication for animals. | 处方药 | 3-5 |
Boxes of Medications | 药物资源. A stack of over-the-counter medication. | 处方药 | 3-4 |
Hidden Stash | 药物资源. Most of this stuff is illegal. | 处方药 | 2-4 |
Suspicious Pharmaceutical Cache | 药物资源. Quite the collection of pills. | 处方药 | 3-5 |
Collection of Medications | 药物资源. Someone's prescriptions. Looks like they bought in bulk | 处方药 | 3-5 |
药物药品总类:
一般药物
Aspirin
Acetominophen
Ibuprofen
Tussin
Fenethylline
Codeine
Morphine
Methadone
处方药
Codeine
Morphine
Methadone
Modafinil
3.弹药物资
获取:一包弹药会获取5弹药物资
一个弹药前哨取得 “+3/天” 的弹药物资增加的效果(实在时刻)
射击渠道/训练场/图书馆,能够接到+2弹药物资的随机使命
耗费:每日日弹药物资耗费比较复杂,取决于人口数量,枪支数量,地图内受感染区域,地图内尸群数量
随机事情会致使药物物资耗费
制作某些物品会耗费弹药物资
过低影响:不知道
弹药物资的总类:
称号 | 描绘 | 翻开后取得物品 | 数量 |
Case of Ammunition | 弹药资源. Unopened case of ammunition | 弹药 | 1-6 |
Random Boxes of Ammo | 弹药资源. Military grade | 弹药 | 5-7 |
Case of Military Ammunition | 弹药资源. A hodgepodge of ammunition | 弹药 | 4-7 |
弹药物品总类:
9mm
散弹弹药
.22 Cal
5.56mm
7.62mm
.357 Cal
.40 Cal
.44 Cal
.45 Cal
.50 Cal
4.建材物资
获取:一包建材能够取得15建材物资
一个弹药前哨取得 “+3/天” 的弹药物资增加的效果(实在时刻)
耗费:制作修建会耗费建材物资
制作某些物品会耗费建材物资
随机事情会致使药物物资耗费
过低影响:建材物资没有过低负面影响
建材物资的总类:
称号 | 描绘 | 翻开后取得的物品 | 数量 |
Pile of Scrap | 建材资源. A messy heap of old building materials. | 废品 | 1-2 |
Stack of Construction Materials | 建材资源. Just what we'd need to do a little construction | 一般建材 | 1-2 |
Hobbyist's Materials | 建材资源. A random collection of supplies for hobby projects | 一般建材 | 1-2 |
Home Improvement Supplies | 建材资源. Supplies for a major home improvement project. In pristine condition. | 一般建材 | 1-2 |
Woodworking Materials | 建材资源. Supplies for a major home improvement project. In pristine condition. | 一般建材 | 1-2 |
Construction Materials | 建材资源. Commercial construction materials. | 工业建材 | 1-2 |
Construction Materials | 建材资源. Construction materials that were never sold. | 工业建材 | 1-2 |
建材物品总类
废品:
2x4
2x4 Bracket
2x4 Nails
Rusty Pipe
Cracked Pipe
Rusty Kukri
一般建材:
2x4
2x4 Bracket
2x4 Nails
Rusty Pipe
Cracked Pipe
Prybar
Nail Puller
Crowbar
Pipe Wrench
Wrench
Hatchet
Axe
Rusty Kukri
Kukri
工业建材:
Sledgehammer
Lead Pipe
Pipe Threader
5.汽油物资
获取:一包汽油能够取得5汽油物资
一个汽油前哨取得 “+3/天” 的汽油物资增加的效果(实在时刻)
能够将3食物物资转化为3汽油物资
耗费:扩展前哨规模会耗费1汽油物资
制作某些物品会耗费汽油物资
过低影响:汽油物资没有过低负面影响
汽油物资的总类:
称号 | 描绘 | 翻开后取得的物品 | 数量 |
Gallons of Fuel | 汽油资源. Great for making petrol bombs. | 汽油弹 | 3-5 |
汽油物品的总类:
汽油弹
附注:看完上面的材料你大概很明白终究各项物资的详细效果,本来我认为使命的触发是随机的,但现在看来不是的··小伙伴的逃走,失踪,猎杀损失之类的,都跟你的食物,弹药,药品数量休戚相关,所以若是你发现自个的小伙伴不断往外跑.