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罗马2兵种属性及投石兵骑兵伤害原理详解

来源:维维整理 发布时间:2013-10-12 10:00:24 人气:

罗马2全面战争兵种属性及投石兵骑兵伤害原理分析,游戏中每个军种都有各自的共同特点,并且不相同军种之间也是有有关抑制的联系,这也是游戏的亮点之一,若是一味胡来只能损兵折将,怎么利用好相互之间的抑制联系才是成功的要害,下面给大家分享的是罗马2兵种属性及投石兵骑兵伤害原理分析,有兴趣的朋友来了解下吧。

军种特点及投石兵马队损伤原理解析

挨个阐明一下数据的含义

近战进犯:射中敌人的概率 战士作出进犯时 这个数值和近战防护数值作检定 成功则射中对手 对手减血/护甲

兵器杀伤:射中对手后,对手护甲/生命下降的数值,分为根底杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值)

冲击加成:冲击时添加近战进犯数值和兵器杀伤数值

甲胄:由护甲强度和盾牌强度两项数据相加构成,一些技术能够添加其间的一项或两项技术(盾墙、希腊方阵),根底杀伤先扣甲胄的血,减到0后,一切杀伤均直接扣生命值。

生命值:减到0,战士逝世

长途杀伤:和兵器杀伤相同,分为根底杀伤(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲杀伤(直接扣生命值),不相同的是长途没有检定,只需射中,就减护甲/生命值

射程、射速、弹药、士气:字面意思

为何投石兵这么吊?

26.5M的patch4beta更新内容中说到 * 投石兵(掷弹兵)之前一发能打中N自己,如今被调和了

所以今天的施法者版本,每个都可以穿透几个人,造成反复的伤害

在3.0中杀死和伤害Slaying Bing是4破甲4的根源,即使你是高达90护甲的高装甲护甲,装甲的价值也没有用在屁上,因为你的健康只是45分......

这代龟龟之所以没有第一代那么强大,是因为龟甲只能增加盔甲的强度和盾牌的强度。

像标枪和弹射器这样的远距离武器,你不能打开龟甲壳,因为你直接被勒死,而不是被过度拉伸,然后被勒死。

为何马队背冲那么不给力?

由于这一代装甲+生命的建立,以及大部分后排士兵处于全血状态,我们以甲亢50+生命50例为例。

战斗马匹Rootskill 26破甲10冲击值30,一次仰泳,对手只需要忍受反复冲击

还剩下34人的生命,反过来,由于球队对球队的重新拉伸取得了不竭的增长,马上只需几秒钟就可以打好马...

因此,在罗马2,球队最好寻找那些经历过反复发作和甲亢/生活不满的人。

为何蛮族的高档兵如此逆天?

由于蛮子那逆天的近战防护 3.0版别里边高达73

相比较 罗马禁卫军只要38 这使得蛮子很难被击中 你罗马人甲胄再高 屡次被击中也免不了玩蛋

不过罗马的优势在于步卒剑有高达10点的破甲损伤(根底34),蛮子的长剑只要4点的破甲(根底40)

总结

经过杀伤模型 咱们能够作出以下揣度:

高破甲的兵器类型(投石、标枪、同伴马队骑枪等) 合适抵挡重甲戎行,由于重甲部队的甲胄遍及比生命值高数十点

低破甲的兵器类型(弩弓、长剑),合适收割轻甲部队,弩弓、长剑的优势在于根底损伤高,轻甲部队的甲胄数值才10-30点,很简单就直接击破然后开端扣生命了。

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