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3ds Max渲染插件破解版下载Radeon ProRender v2.5绿色版

平台:Winall 大小:490 MB 时间:2018-11-29 8:47:00
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  • 如果3ds Max没有强大的插件支持用起来还是挺麻烦的,快来下载Radeon ProRender for 3ds Max渲染插件破解版进行渲染吧,它是由AMD正式推出的Autodesk 3ds Max的渲染插件,它是一个基于物理的渲染引擎,使用后能让你快速渲染所有内容,同时它还附带了一个材料库,可同渲染器一起使用,能够为用户提供良好的使用开端,假如你想要创造出十分惊人的视觉效果,那么这款插件会是一个非常不错的选择。

    插件简介

    AMD的Radeon ProRender渲染引擎(以前称为FireRender)是一种基于物理的渲染引擎,可通过基于行业标准OpenCL计算标准的交互式工作流程上的异构计算系统提供逼真的图像质量。

    能够利用异构计算环境中的多种资源来增强图形计算能力,同时Radeon ProRender SDK还提供了一个C ++库,允许开发人员根据需要快速集成到应用程序中。

    Radeon ProRender引擎的源代码将于9月份在GPUOpen.com官方网站上发布,这对于图形工作者来说是一种罕见的好处。此外,AMD表示其光线跟踪互动库Radeon Rays也将是开源的。

    软件功能

    1、渲染

    使用Adaptive Subdivision改进细分,加快工作流程。

    去噪支持最终和交互式渲染。

    简化采样 - 所有渲染的样本都用于抗锯齿。

    原生色调映射和曝光控制。

    深度图渲染允许手动处理景深。

    ActiveShade视口集成意味着您可以实时使用RadeonTM ProRender并在进行更改时查看更改。

    将本地资源分配给GPU或CPU。

    它基于OpenCLTM并且与硬件无关,因此几乎可以在任何硬件上运行,包括几乎任何GPU和CPU的组合。

    添加额外GPU时接近线性渲染性能缩放。

    渲染模式支持全局照明,直接照明(带/不带阴影),线框,漫反射,位置,法线,纹理坐标,环境光遮挡。

    用于后处理的AOV包括对不透明度,世界坐标,UV,材料指数,几何法线,阴影法线,反射和漫射照明的支持。

    控制帧完成和渲染 - 暂停,设置渲染通道限制和持续时间。

    批/背景和区域渲染支持。

    替换和理解支持。

    2、物料

    更新了Uber Shader,具有更逼真的默认值,增强的次表面散射,漫反射散射,简化的焦散选项以及改善的透明涂层外观。

    Ambient Occlusion节点用于增强程序纹理工作流程。

    添加了纹理颜色空间控件 - 将颜色空间设置为sRGB或线性。

    PBR着色器材料与Unreal®Engine的PBR材料紧密匹配。

    Shadow Catcher材质,用于将对象合成为IBL(基于图像的照明)环境或背板图像。

    支持爱色丽的外观交换格式(AxFTM)。

    支持将V-Ray材料转换为RadeonTM ProRender材料。

    物理上正确的材料和照明使您可以通过全局照明(包括焦散)做出真正的设计决策。

    包括一个高品质的材料库,包括一个超级着色器,适合那些喜欢这种方法的人。

    导入/导出RadeonTM ProRender材料,包括Autodesk®Maya®材料。

    材料易于在3dsMax®SlateEditor中使用和编辑。

    UV生成和贴图的基本转换信息,包括缩放,偏移和旋转。

    在ActiveShade中渲染时更改纹理并应用平铺/缩放。

    支持电晕材料。

    3、灯光

    Light Shader可创建逼真的照明,包括区域源形状,色温和纹理贴图。

    IES灯支持允许您使用真实世界照明的精确散射和衰减。

    包括光度 - 支持IBL环境和太阳/天空系统,包括时间和位置设置,控制太阳/天空大气,柔和阴影,天空反照率和浊度。

    发光材料和纹理发射允许任何几何形状照亮。

    真实世界单位支持(流明/勒克斯/坎德拉/开尔文)。

    支持HDRI环境映射和照明。

    支持3dsMax®照明和色调映射。

    门户灯和背板图像支持。

    地平面阴影和反射。

    4、相机

    管理/选择通过ActiveShade以交互模式呈现的不同相机。

    景深(DOF)和运动模糊支持。

    支持3dsMax®摄像头预设。

    虚拟现实(VR)相机支持。

    5、工作流程

    支持3dsMax®2017,3dsMax®2018和3dsMax®2019。

    大场景导出优化。

    glTF(GL传输格式)支持在保留数据的同时轻松将资产导出到其他应用程序。

    视口更新,包括撤消/重做跟踪和智能缓存。

    集成到现有的3dsMax®工作流程中。

    批/背景渲染。

    MaxScript支持。

    功能特色

    1,身体准确

    它的物理准确性和闪电般快速。它具有视口集成,因此您可以随时查看更改

    2,硬件未知

    用于3DSMAX®的AMD RadeonTM ProRender与硬件无关。如果您的计算机可以运行OpenCLTM 1.2,它可以在您的CPU或GPU上运行RadeonTM ProRender。

    3,完全集成

    无论您选择哪种工作流程,AMD RadeonTM ProRender都完全集成到3dsMax®2017及更高版本中,您可以选择使用哪些本机组件。

    4,VR摄像头

    适用于3dsMax®的AMD RadeonTM ProRender具有全景和立体VR摄像机视图。此外,还支持其他3dsMax®相机。

    5,环境和天空

    AMD RadeonTM ProRender拥有自己的环境设置,允许您在IBL或Sky模式下工作,以及从HDRI环境中自发光设置和照明。

    6,素材库

    AMD RadeonTM ProRender附带自己的材质库,针对我们的渲染器进行了优化,为您自己的着色器提供了一个简单的起点和参考点

    7,和他人一起玩

    AMD RadeonTM ProRender具有与Substance和Quixel相同的输出

    8,去噪

    消除图像中的噪声,同时保留细节并缩短渲染时间。 AMD RadeonTM ProRender支持最终渲染和交互式渲染去噪

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