Vertexture ziRail官方免费版是一款专门针对maya用户打造的重新拓扑插件,该软件可以用作Maya重新拓扑的辅助工具,插件可以沿着笔触创建面片多边形,这些笔划直接绘制在网格上,这样,创建多边形变得直观,并且将这些笔划直接绘制在网格上以生成面片多边形,这样,创建多边形的过程变得直观,它可以用作重新拓扑任务的辅助工具, ziWireframe已连接到它, ziRail受到Blender的BSurface的启发,后者支持Windows的Maya 2018-2020(Linux和macOS版本正在开发中),zirail与Maya建模工具包相结合,是最佳的拓扑方法,同时该插件使用也很简单,大家只要按照下面的方法进行安装即可使用哦,有需要的不妨下载这个Vertexture ziRail免费使用吧。
功能特色
每当创建多边形时,都会在网状网络中创建一个ziPatchNode节点以支持撤消/重做机制。
ziRail创建自定义Maya节点。
形状的源网格的属性outMesh应该连接到ziRail节点的ziRailMesh输入属性以进行评估。
核心节点的类型为ziRail,应随时将其保留在场景中。
UI处理这些操作,但是您可以手动执行该过程。
调整模式将创建ziTweakNode类型的自定义节点。 UI处理与网格的连接,因此可以随时对其进行评估。
安装使用
1、下载解压后将plug-ins文件夹里的ziRail_XXXX.mll 和 ziWireframeViewport_XXXX.mll 复制到 C:\Program Files\Autodesk\MayaXXXX\bin\plug-ins\
2、将除了plug-ins文件夹以外的所有文件(文件夹和py文件)复制到 C:\Users\YJ\Documents\maya\2020\scripts
3、然后启动maya,并在脚本编辑器的python标签里运行即可:
import zi_rail
zi_rail.main()