Unfold3DV10UV拆分编辑优化软件绿色中文便携版免费下载,UNFOLD3D V10新版正式发布,官方视频演示功能继续增强,uv智能接缝,自动排版,高面数UV拆分等都是十分实用的功能,有需要的朋友快来下载这款UV拆分编辑优化软件进行使用吧。
渲染方法:
Arnie进一步提到了HDR曝光,而HDR曝光滤镜可以选择如何更好地使用有限的输出动态范围(约定为2551)以最佳显示HDR信息。例如,灰度调整,此过程可以使阴影细节HDR曝光根据输出图像中表示黑色的黑点来缩放图像的颜色。这可以表示为正常24位图像的百分比。默认值是1.0,通常是24位。 。图像代表255.增加白点会使细节出现在最亮区域,但会使图像变暗,而降低黑点将在黑暗部分使用更多颜色。 “通常可以通过灰度进行调整,以获得这些细节而不会失去黑白的局限性。
HDR曝光提供了一些类似于图像处理软件的选项。这些选项允许您手动和自动设置图像的白色和黑色点。此功能可以将渲染图像和HDR图像的色域设置为24位色彩空间。此处理功能最简单的应用是调整黑点以补偿过度使用环境光线(反射光线),或调整白点以显示曝光过度区域的细节。在更极端的例子中,这个函数可以用来处理太不受控制的HDR图像。例如,一些图像只在窗口和光源区域显示信息,并完全隐藏阴影的细节和数据。
光能传递渲染:
光能转移是计算从物体的一个表面到另一个表面的光射出的过程,当然也是从环境中射出到环境中的物体的情况。这是一个随机操作,使用大量的采样数据参与计算,当然它比一般的基于对象的光学操作要慢。该操作的复杂性已经降低到一个控制参数,该控制参数确定样本数量,辐射度的影响程度和其他设置。
只折叠背景
BackdropOnly模式中的辐射度与使用“易于使用”的SHADER相似,就像gMil或LIGHTWAVE 5.6渲染器一样。角落,隐藏的地方以及其他无法通过光线到达的地方都会根据光线的到达方式呈现。结果更自然,但这个模型实际上并没有从环境和轻型弹射器获取数据。 BackdropOnly模式对于表面烘焙非常有用,它可以提高渲染的真实性,增加噪点,预先计算全局照明,并呈现独立于环境和其他对象的对象。许多室外情况下可以使用这种弹射模式进行渲染,而无需单一光线。
蒙特卡罗蒙蒙
该模式适用于几乎所有的全球照明条件。当您想要使用真正的射弹光线渲染场景时(例如具有少量光源的室内场景),这是最好的选择。这是如何用物体的反射光和颜色来照亮场景的。
折叠插值
一般来说,这种模式允许更多的光线“差异”(即两个相邻的光线可以容忍彼此的强度差异)。此模式允许您进行更多质量调整以控制渲染时间。它使用更明显的随机计算,因此动画中的每个帧都可能具有视觉差异(这就是之前推荐使用蒙特卡罗模块的原因)。当然,这些设置可以在不同情况下进行微调,并且可以用来缩短渲染时间,Monte Carlo方法与BackdropOnly方法不同。
折叠gMil
尽管不是光能传递,gMil应该被视为一种额外的全球照明选择。 gMil是一款基于SHADER的第三方解决方案,可以产生全球照明效果。这是一个“封闭”的SHADER,这意味着它搜索可以触及光线几何的计算。结果与BackdropOnly模式类似,但详细说明了照明效果分布的位置。由于它是SHADER,因此它可以添加到每个表面,从而在不需要整个场景的全局照明时节省渲染时间。
安装教程:
在维维下载Unfold3D V10软件并解压缩后双击Unfold3d_UVWizard.exe安装即可。
使用方法:
1.首先打开unfold3d,载入模型;
2.模型成功导入之后,先来了解一下unfold3d的基本功能按钮;
3.设置鼠标,先单击菜单edit(编辑)—mouse binling;
4.继续点击下一步。