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原神1.6版凯亚主C全冰伤流怎么打 凯亚主C全冰伤流配队玩法攻略

来源:维维整理 发布时间:2021-6-21 9:59:42 人气:

原神1.6版凯亚主C全冰伤流怎么打好呢,在原神1.6版游戏中凯亚是玩家前期就可以免费获取到的一名四星冰属性角色哦,那么让其打主C又该如何配队好呢,现在本站小编就为大家捧上原神1.6版凯亚主C全冰伤流配队玩法技巧心得,有了这个详细的文章教程就可以让你更好的去体验这个关卡了哦。

凯亚主C全冰伤流配队玩法攻略

全冰伤凯子优缺点

全冰伤凯子哥在大世界极端舒适,根本没有冻不住的怪。可是关于boss级别的怪由于机制的问题无法被冻住,会对这个门户有所影响。深渊由于深渊使徒的原因,算是凯子哥可贵的高光,可是前两层的冰环境对全冰伤凯子哥不太友爱。冰伤凯子哥不适用于匹配副本,由于需求与重云绑定,反而在联机时没物理凯子哥那么舒畅(有配合便是另一回事了)。最后便是命座问题,用凯子哥作为主c的话命座推荐1命起练,但凯子哥只会在常驻池子和兑换商铺呈现。前者概率堪比5星,后者可能攒不下来金硬币(比如我)。

所以,全冰伤凯子哥实际使用范围其实不大,想练这个门户的人请三思。

关于角色特点

全冰伤凯子哥的圣遗物用的是四冰套,四件套作用为攻击感染冰元素的敌人暴击率加20%,敌人冻住时再加20%。这个作用为凯子哥奠定了主升爆伤的特点根底,其次需求的特点便是百分比攻击力和暴击。为什么需求攻击力呢,主要原因还是凯子哥作为4星的短板。自身攻击力低,突破特点是元素充能,这关于凯子哥主c来说不算友爱,所以需求用圣遗物以及武器来补偿。

原神1.6版凯亚主C全冰伤流怎么打

个人认为,在爆伤到达180%的时候(无兵器),就需求考虑如何添加本身攻击力和暴击了。比如我现在凯子哥攻击力1829,假如没有爆伤头里添加的20%攻击力,我现在的实践攻击力会削减到1650左右,这个攻击力关于主c来讲现已不合格了。其次就是暴击,凯子哥在算上全部增益之后,普攻能够添加70%暴击,技术添加55%的暴击率。因而依然需求一些暴击来进步技术的暴击几率,毕竟技术损伤和普攻损伤基本64开,所以暴击仍是需求的,但不一定需求超过30%,一是圣遗物难以结业,其次就是80%的爆率现已满意运用了。

关于兵器选择

凯亚的兵器选择范围其实不大,需求满意三个条件:1是需求高白值的兵器,2是需求副特点爆伤,3是有增伤手法。但现在的兵器无法完美符合这三个条件,因而只能在部分兵器中选取。

黑岩长剑,这把兵器副特点自带爆伤,技术能够进步攻击力,算是比较符合凯子哥的兵器。打群怪很厉害,但在打boss类怪物时由于白值问题实践损伤会略有疲软。

暗巷亮光,这把兵器具有4星兵器中最高的白值620,技术为添加13%损伤。这把兵器在对单情况下损伤比同精粹的黑岩长剑要高一点。假如能精粹到5阶甚至比一些5星兵器更好。可是遭到损伤后技术就会失效,因而配队上会更偏向于队伍中带了盾的阵型。还有因为是限定兵器,只在兵器池出没,而且下次返场还不知道是什么时候。

笛剑,在没有以上两把兵器时,能够考虑运用这把兵器,副特点就是百分比攻击力,技术类似试做古华(聊胜于无)。由于可供给的攻击力高,能够运用这把兵器作为替补。

天空之刃,这把兵器能供给较高的白值,只是可惜副特点是充能。技术能够供给一点点暴击,开大之后能够进步普攻攻速和普攻损伤。可是如上面所说,凯子哥损伤占比中,技术占比更高一点,单纯普攻增伤作用不算尤其大,可是攻速添加能够极大改进凯子哥手感问题,因而依然值得运用。

斫峰之刃,现在来讲最适合全冰伤凯子哥的兵器,主要供给高额攻击力,关于攻击力较低的凯子哥算是一把利器。同样推荐在队伍中带盾运用。

风鹰和绿箭关于全冰伤凯子哥主要仍是加攻击力为主,但没有斫峰之刃加的多,算是斫峰之刃的下位代替,也能够运用。

角色搭配及圣遗物

关于全冰伤凯子哥的配队,实践上只用评论两个位置(重云必绑定),一个是挂水位,一个是自由位。

关于重云:实践为速切人物,首要攻击方式只要e,q。引荐圣遗物2冰2角斗或许2冰2宗室。属性也是暴击爆伤为主。当然,无心练的话给散搭也行,只要不死就能够了。

关于挂水位:最好的人物只要两个,行秋和莫娜。行秋在于挂水安稳且时刻很长,莫娜尽管挂水不够安稳可是能够供给很高的增伤区间以及一定的聚怪能力。所以各位能够酌情选用。行秋,莫娜我都引荐4宗室,带充能沙漏,进步大招的刷新速度和损伤,还能为部队供给攻击力加成。

关于自由位:这儿能够选用各种类型的人物,破盾、增伤、聚怪、加盾,回血都能够。个人首要引荐人物,班尼特、钟离、琴、砂糖。猫猫,甘雨尽管能够加盾,回血,增伤。但由于部队中冰人物过多,可能会导致破盾困难,此处便不再叙述。

班尼特和琴首要是回血、增伤、破盾,还能够清除人物感染的元素。班尼特带4宗室,生生充能,一是进步回血量,二是加快大招使用速度以及增伤。琴带4风,攻攻充能,实践作用与班尼特差距不大但回血量更高且能回满(强迫症狂喜)。

钟离能够供给高额护盾,并供给减抗作用,攻防一体。首要缺点为岩柱共识会打断冻住状况,算是一大弊病。圣遗物引荐4千岩或许4岩,前者保证生存,后者能够再次进步元素损伤。我个人用的是血牛钟离,因此是生生生调配,想要一点输出的话能够考虑自行修正,但生命值不低于3w为妙。否则盾值不高便失去了含义。

砂糖则为聚怪增伤,但生存能力弱,实践增伤时刻较短,且比较简单为了减抗打乱切人节奏,为上三位的下位替代,同样4风套,要求充能沙。有人会说,为什么不用温迪?分明聚怪强的多。但实践上,我和同学打本时,他温迪聚了怪之后底子打不着,所以弃用了。

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