炉石传说手游标准模式怎么没有激励?炉石传说“激励”模式在冠军的试炼中推出以后,激励卡备受欢迎。不过新版本中不少玩家反映没有“激励”,这到底怎么回事呢,下面给大家带来的是炉石传说标准没有激励模式官方解答,赶紧来详细了解一下吧。
官方做出如下答疑:
“炉石传说”中太多关键词是无法控制的控制问题。我们的许多系列都有一个或多个关键字,以及零件等元素。越来越多的系列会使关键词的数量过多。我们认为每个系列可能是玩家玩的第一条信息。关键字过多会增加炉石的难度。
关键字数量越多,新关键字带来的游戏体验就越低。我们不需要太多关键字,因此每个系列都有一个新关键字,并使用标准模式来旋转它们。现在关键字的数量已经减少,我们可以设计更多与主题相匹配的卡片。主题卡总是比一张或两张激励卡更有趣。
一个只玩了几个小时的新手,不容易将游戏剪切到各个网站查找有关游戏的信息,手机玩家更是雪上加霜。
我发现有些人认为我们正在减少关键词的数量,以满足新玩家和牺牲旧玩家。这不是真的。因为减少关键字的数量会降低理解的难度,所以它不会压缩决策空间。例如,如果每个类似的效果被分类为关键字并且每张卡上都有关键字,则游戏的复杂性不会改变,但是更难以理解。
相反,更少的关键字和更多的卡片机制能够为每个人提供更多选择。