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炉石传说2017退环境补偿有哪些 2017退环境补偿说明

来源:维维整理 发布时间:2017-2-4 14:58:53 人气:

不久之前Ben Brode接受了PCGamer的采访,随后玩家们对于其采访中的一些言论又进行了深入讨论。而Brode也亲自在Reddit上回复了一些玩家的评论,其中提到了炉石传说退环境的补偿情况,那么炉石传说退环境补偿有哪一些呢,在此给各位朋友带来的是炉石传说退环境补偿介绍,有兴趣的朋友赶紧来了解一下吧。

炉石传说2017退环境补偿有哪些 2017退环境补偿说明

不久前,Ben Brode接受了PCGamer的采访,然后球员们在采访中对他们的一些评论进行了深入的讨论。 Brode也亲自回应了一些球员对Reddit的评论。

关于弱化和回归环境补偿

球员:本承认他蓄意削弱一些牌,以至于他们无法使用,后来不能这样做。

BB:炉石传说是:德鲁伊有22张左右必备的牌。如果我们想发布一些令人兴奋的德鲁伊卡片,我们只能使它们比原来的高品质德鲁伊Pro卡片更强大;或者我们必须削弱德鲁伊的经典和基本牌。那时候,德鲁伊已经是T1职业了,做一张更强的牌(咳嗽,鬼爪,咳嗽)是没有意义的。

如果弱化太轻(例如,将丛林的守护者改为2/3),影响不够大。我们选择了丛林的守护者,因为我们不希望沉默成为套牌中必备的元素。沉默应该是基于环境的克制卡。削弱古代知识树的原因是因为如果绘图卡的机制太多,游戏会给人们类似的感觉。削弱自然的力量当然是由于收费。

切割牌的主要原因之一当然是平衡问题(Train King,Gadgetzan等)。此外,有时候原因是当使用旧卡(收费,伪装主人等)时,一些新卡的机制太强了。有时候这是因为,虽然有些卡片真的是平衡的,但如果不削弱它们,标准模式将不够新鲜。

当然,我们可以完全删除经典和基本卡,但在这种情况下,每个新的扩展包都需要更多的单卡,而这些额外的单卡可能会实现类似的功能。例如,每次新的扩张都可能要求我们重新制作新的火球和冰箭以反映专业特点,并为不同职业提供基本力量。另一方面,这样做也会使学习曲线对新人来说更加陡峭和不利。最后,对于那些从afk返回的玩家来说,快速上手而不花钱购回卡也很重要。

我们最近讨论了其他一些选择,例如选择性地移除一些经典卡片(将会对奥术尘埃进行补偿)。标准环境更加多样化,喜欢这些卡的玩家可以呆在野外。我们仍在讨论哪些卡适合这样做。

关于卡更改:

球员:如果钟表导演杰夫卡普兰管理炉膛,他一定比Ben Brode做得更好。按照炉石网的做法,你能想象平衡手表还是风暴?英雄太受欢迎了,所以他的健康和伤害只能削减一半,然后他不会再忽视这个英雄吗,

BB:炉石与这些游戏仍然有很大的不同。例如,在那些游戏中,你只能增加1%的伤害。但是在炉石传说中,你必须削弱侏儒矮人,而改变任何数字将是你说的50%的变化。

玩家:BB表示他们更倾向于改变身体形状,而不是改变效果文字。这个想法是有问题的。并限制改变的方式。

球员:根本没有证据表明他们的想法有利于让球员或快乐球员在afk之后回归。他们完全从毫无根据的猜测出发。

玩家:他们应该去找到“正确”的修改方法,而不是“小改变”方法。

BB:我们真的在寻找“正确”的变化。如果有几种方法是正确的,我们将选择“小改动”的方法。例如,有两种方法可以削弱尖叫声:1.将您的身体改为1/1。 2.将此卡更换为9费9/9护送。效果是你的另一个追随者-2生命。

当然,这两种方法都可以削弱石器时代的快速游戏类型,并且它们也可以使标准模型变得新鲜。但为什么不使用第一个“小改变”方法呢, (当然,我给出了一个极好的例子,以便更好地解释)


我最喜爱的弱项目是关于海象的图腾师。这种削弱是必要的,变化也很小。如果你没有注意到他被削弱了,那就无所谓了。这张卡看起来和以前一样跳动。与先前奴隶制和咆哮的削弱不同,你的套牌不会无用。

当然,我们仍然会在弱化方面做出一些重大改变,比如士兵的职业咒语“冲锋”。但我们的设计理念是选择尽可能最小的解决方案。当然不是每次你做到这一点,都没关系。


玩家:BB Handicap这个广受青睐的高科技卡组没有平衡问题,因此削弱了游戏的可玩性,然后说骑车人乘坐这种只能在有趣的鱼时才出现的卡组。 ?

BB:这不是我想说的。有些人喜欢不断变化的环境。当然,你可能不是这样的球员。这也不算什么。但我们认为我们需要在不断变化的环境中让标准模型吸引像这样的玩家。手工技术在梯子上和游戏中已经存在了好几年,环境的退出很可能不会改变其状态,因为这套牌的许多核心牌都来自经典和基础。这是我们削弱它的最大原因。

在作出决定时,考虑所有可能的情况是有用的。在我的采访中,我列举了一些可能的情况。作为设计师,虽然有些结果可能不是很重要,但我们仍会考虑它们。我认为可能有人对我们的思考过程感兴趣。这就是我在采访中提到骑车的原因。精神的骑行并不是我们削弱整合的原因,但它会在弱化之后受到影响。

玩家:在2016年初,术士有三个甲板:动物园,手和宇宙。在平衡改变和标准模式开始后,术士有两个甲板:动物园和宇宙学。在加基森之后,术士只有一个牌组:宇宙。这是您所谈论的标准模型的“益处”吗,

BB:这取决于您从环境中评估的值。如果你看一下卡组的多样性,那么狂野模式总是比标准模式更好。但是如果你重视环境的变化。那么在标准模式下不再有一百万年的手牌。

而如何定义套牌也是一个问题。动物园和宇宙都经历了相当大的变化。一年前最流行的动物园之一,有幽灵蜘蛛,Nerub蜘蛛蛋,猫头鹰,Imps爆破,Loosebbe,博士,海巨人,遗物搜索者,肉类僵尸,分裂粘液怪,刺穿Gomok和王牌猎人,都有18张不同的牌。如果我们现在再次看到动物园类型的兴起,我们是否真的可以称他为同一套牌?

玩家:动物园在概念上是“原型”而不是甲板。这里的要点是每个职业应该有不止一所学校。可以在游戏中使用的当前类型是炉石传奇历史的历史。我觉得三个大家庭和海盗是导致这个问题的最大罪魁祸首。

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