由微软投资的《无限边境》被砍一事最近可以说是引起了较多的争议。在玩家普遍认为微软急功近利不考虑玩家需求的情况下,常常负责与玩家沟通的Xbox部门负责人Phil Spencer也不得不在推特上与玩家进行频繁的沟通。下面咱们就来看看微软方面究竟是怎么做出这样的决定的吧。
我仍然想问:为了完成“无边界的边界”,你需要支付多少钱? - 我很抱歉,但玩游戏并非如此。这不像你认为会有钱的游戏类型。这比你想象的要复杂得多。
不要让Infinity Edge影响微软在投资游戏时冒险的能力,因为这就是我喜欢Xbox的原因。 - 非常好的反馈。我知道我们必须承担相应的风险。虽然这种言论现在感觉很弱,但我同意。
从“边界的无限性”中,您显然需要在第一方工作室中投入更多资源,而不是仅仅将任务交给第三方工作室。 - 尽管我们当然不会放弃与独立工作室的合作,但我认为第一方工作室更重要。
但是你没有很多第一方工作室。除了负责制作晕,极速赛车和战争机器外,现在你拥有稀有。 - 我认为Mojang有话要说。
我祝你一切顺利,但是“边界无限”的剪辑真的伤害了我,因为它可以说是我最期待的作品。 - 不仅如此,这次事件让我和所有Xbox玩家非常难过。我不得不说抱歉。我也非常希望我们所有的计划能够最终成功,能够承受各种各样的风险,并且能够给玩家带来不同的感觉。
最后,我们终于等到微软放弃AAA级单人故事游戏的那一天。 - (另一名球员的回应)几天前没有发布“Core Recast”? - (斯宾塞回应)和量子打破。