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骑马与砍杀战团主角智魅型与力敏型怎么加点技巧

来源:维维整理作者:维维时间:2016-12-30 16:10:07我要评论(0)

《骑马与砍杀战团》土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行的一款动作角色扮演类游戏。在游戏中加点选择有很多种,不同的加点方式能够达成不一样的人物效果,下面要给各位朋友分享的是《骑马与砍杀》主角智魅型与力敏型加点方式技巧,有兴趣的朋友来详细了解一下吧。

骑马与砍杀战团主角智魅型与力敏型怎么加点技巧

智魅型加点

智魅型的统御必需要加满,这样你可以多带80个兵,之后物品管理和俘虏看个人需要,这3技能别人学了没有用,只有主角才有用。接着就是说服加满,这个对劝npc不要离队,好像泡妞也有用到,还有后期独立了,劝领主投降。教练加满,这个每个npc有空余点数都可以加下,可以叠加的,后期可以一个晚上就带出大批能上战场的二级兵了。个人觉得你要玩独立,统一大陆的壮举的话,智魅型非常好。有的人可能非常折中的把力量加到9点可以装备好装备和单手斧什么的,接着敏捷12点能骑重战马,把4级武器掌握学了,这样个人战斗也蛮好了。

智魅型开始选择方案:

男较强的战斗力开局:

游牧民-商人的帮手-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。

属性为9力7敏7智7魅,4属性点,4骑术,2统御,2武器掌握,1强击,1向导,1急救,1强掷,1骑射,1物品管理,1交易。4骑术,9力量,2武器掌握让你能骑重战马,装44伤害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9点力量能装上绝大部分装备了。物品管理,交易,都是智魅流本来要学的技能。1向导,刚开始有点用,等招到侦查类npc就废了。1强掷1骑射1强击,是个人技能,就强掷差点,竞技场也用得到。急救1点感觉有点鸡肋,招了医生类npc后废了,这个路线一出来主角的战斗类技能属性就不用加了,属性4点2点加智力,2点加魅力,接着技能吧教练和统御3级点满了,有多再看着加交易,来点俘虏管理吧,抓到的俘虏能够拿去卖钱。接下去升级就按我前面说的智魅流的加点。

男不浪费技能点的完美开局:

没落贵族-贵族侍从-骑士扈从:

最后一个选项3种方法都能够,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3骑术2统御4强击2武器掌握1教练1说服1领导。需要力量加到14或12装攻城弩神马的能够选这条线。

失去爱人:

8力6敏7智9魅,3强击1铁骨,其他跟第一个一样了。

从家里被驱赶了出来:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3强击,其他跟第一个一样。这个线路适合不想浪费技能点,又想自己战斗的,缺点需要花6点属性点敏捷,力量我个人认为9点够了,66伤害的攻城弩不能在马上使用有点纠结,或者你力量到12能够装49伤害的叫什么弩忘了,能在马上用,价格非常贵,好几千好像。

男女都行,跑商纯智魅开局:

旅行商人-商人的帮手-小商贩-从家里被驱赶了出来:

几乎放弃个人打斗,专心做指挥官的打法,属性:7力5敏9智9魅2统御3骑术4交易3物品管理1向导1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅属性,其他一样吧。这个路线的开具很利于跑商,加点也以加满智魅流必须的点数为先。致力于打造你的卫队吧。

女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨:

力量+2,强击+1

学徒,失去爱人:

智力+2,铁骨+1

家里驱赶了出来:

力量+1,智力+1,武器掌握+1

选女的好像非常吃亏,免不了要学医疗技能,有的人索性npc选了没医生那组,自己做医生。智魅的技能点非常多。这个路线第三步我觉得侍女和学徒都能够,侍女智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1,接着就是有个跑的最快的活泼的骏马。学徒智力+2

力敏型加点

力敏型的主要就是加个人技能了,按我看有三种路线:

弓箭

a、弓箭,推荐加强弓(按个人需要,强弓等级超过你手上的弓箭4级以上是没有伤害加成的)。武器掌握必满,骑术,我觉得4级能骑重战马就够了。骑射能让你骑马的时候不容易射偏,我觉得看需要加吧,有些高手加个两三点就够用了。跑动纯远程用处不大,盾防,看人需要了,弓箭的话用的不多,就攻城用用吧。铁骨还是好技能,加血的看需要点。强击只加近身攻击的,弓骑不建议加。

投掷

b、投掷,可能还有喜欢投掷的(我用不惯)。必须加强掷,武器掌握满,盾防看着加,投掷的毕竟距离非常近,骑术4级,其他同弓箭。

普通

c、普通,这个非常推荐,远程用弩,伤害比弓高很多,速度慢点,近身单手武器+盾,什么情况下不吃亏。铁骨强击多加,武器掌握满。骑术4点,跑动多加,近身pk很有用,盾防看着点吧,够用就行。

力敏的其他技能方面,如果物品栏不够能够加物品管理,俘虏也能够学一两点,抓俘虏到奴隶贩子那卖也是一笔收入,打仗的时候抓到人渣领主能够留着等他们国王来赎,1000-3000第纳尔。统御技能在不多浪费属性点的情况下加满吧。力敏型的后期独立劣势很大的,非常适合扶助某个国家统一大陆什么的,弄个元帅做做

力敏型开始选择方案:

男,老兵-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨:

属性11力7敏4智8魅,2骑术3统御,1铁骨2武器掌握3强击,1教练1说服。这个非常暴力,2骑术开始也够用,慢慢升到4级吧。纯暴力,就不加智魅了,3统御,1教练,1说服够用了。

男,没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨:

属性10力6敏5智9魅,3骑术2统御,4强击2武器掌握,1教练1领导1说服,能够将统御升到3级,俘虏管理学一两点把,物品栏不够能够学点物品管理,接着纯暴力路线了。

男,游牧民-草原上的孩子-骑士扈从-从家里被驱赶了出来:

属性10力8敏6智6魅,4骑术,2统御,2强掷,2骑射,1急救1向导,2武器掌握,1强击。适合爱好特殊的投掷手,或是骑射也行。

女,老兵-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨:

属性9力7敏6智8魅,2骑术2统御,1铁骨1武器掌握1教练2强击3说服1疗伤,跟男的第一个类似。

女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨:

属性8力6敏8智8魅,4骑术1统御,2疗伤1急救,1教练1战术,3说服2强击。

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