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文明6罗马开局怎么获得文明胜利 王子难度罗马开局文明胜利玩法技巧

来源:维维整理 发布时间:2016-10-27 9:02:25 人气:

《文明6》王子难度罗马开局怎么获得文明胜利?有部分玩家喜欢用罗马开局游戏,那么如何获得文明胜利呢,今天要给各位玩家朋友带来的是王子难度罗马开局文化胜利技巧攻略,有兴趣的朋友来看看下面的详细玩法教程吧。

罗马开局获得文明胜利心得:

关于玩家都说的UI:UI什么的一开始非常难适应,不过一段时间以后,只要接受了那种设定,感觉还是非常带感的。

关于罗马:原本一开始想打征服胜利,事实证明罗马也非常适合战狂,修路特性非常不错,城市一坐或者一打下来就自动修路,调兵好快,特别是出了现代道路以后,前期的军团能够一直用到工业化,还有浴场,精铺的几个城锤一个,不愁宜居度及住房。

关于单位:这一代的单位使用周期非常长,剑客古典时期一直用到出火枪了才有替代,这也导致了罗马替代剑客的军团成为古代近战王,不过近现代的单位更替就突然间又快了起来,火枪手几个科技又变成步兵,步兵几个科技又成了机械化。

关于科技:感觉上爆铺的科技惩罚好像是变少了?前期吞了五六个城,科技没有见到慢下来,反而是滚雪球式增长,18XX年大约3百来回合左右,科技就出隐形了。

文明6罗马开局怎么获得文明胜利 王子难度罗马开局文明胜利玩法技巧

尤里卡很强很重要,这局见到阿拉伯刚进文艺复兴几个回合跳到工业化,扔个间谍过去发现他有了化学科技,过了几十回合以后才说他研发了外交部门的科技,可能是尤里卡炸上去的,一个可以用火箭筒的文明竟然连外交部门都没有?

关于战略资源:AI很会爆兵,不过前期爆兵多了,后期就没有钱升级兵,导致后面本人原子时代打文艺复兴时期的法国,发现他们竟然还在用前期的重型战车。

现在不少单位都要战略资源,战略资源只要圈一个,就可以造不少,不过多圈战略资源也是有好处的—AI没有资源无法升级无法造高级兵。

关于种田:种田的直观感想:缺格子,建个奇观要一格子,建个城区要一格子,建成区还要人口,人口还要建田,总之就是需要大量格子。

关于宗教胜利及宗教战争:提防宗教胜利,这个应该是最容易的胜利方式了,到了中期看见斯泰基一大波传教士+使徒压过来,duangduang两下全给本人城市洗了一遍信仰,本人心中一惊,打开胜利界面发现他宗教胜利快80%了(事实证明大家要多多留意胜利界面,文化胜利和宗教胜利进程系统好像不会主动提醒),想要凭征服回来得到的信仰负隅顽抗的我惨遭失败,于是大军压境将整个斯泰基抹掉了才松了口气。

在这又得说下宗教战争了,实在是太魔法了,传教士不能攻击只可以传教,使徒能攻击其他宗教的宗教单位,特效是各种雷击术,使徒如果在宗教战争中死掉的话会得到宗教遗物,放在寺庙一类的地方加信仰和旅游点数,要是在某地区内击杀使徒或传教士的话,被击杀信仰减影响力,击杀的加影响力,这个系统还是蛮新奇的,下一次再试一试宗教胜利。

关于劫掠、伟人及其他零碎:劫掠城区也非常的有用,前期劫几个学院区以及文化区带来的点数十分的可观。

每一位伟人有各自特性,工业还是原子时代有一个大商很强,城市每地格+1旅游点数,文化胜利就稳了。

那我一个走征服胜利的为什么最后变成了文化胜利?因为吞掉几个大国以后,同时也吞掉了他们的各种巨作,配上伟人的一些旅游点,剩下的两个小国家就被洗完了,所以文化胜利了。

此外本作好像一次胜利以后,再来一回合无法触发另外的胜利了,记得4和5都可以其他胜利以后再触发其他胜利的。

关于战争:这一代攻城感觉上变得很简单(也可能是因为罗马的军团太屌了)要打仗就要尽量早打,因为这一代城市有了城墙才可以攻击,没有城墙的用两个弓手配个近战就可以拿下,并且感觉AI有一点智障,有城墙+兵营的,有时只会城市与兵营射一次,不会两个一起射。

攻城武器非常脆,被射一两次就没有了,因此带支援单位感觉上效果更好,工业时代有一个观测气球,给轰炸单位加射程,是一个神器。

就目前来讲,只种田不锤兵是不太可能的了,因为AI性格的关系,好像这局里面,你兵要少了,法国不高兴,兵要多了,甘核平又不高兴,并且AI宣战找不到一定规律,所以有备无患。

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