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阴阳师拉条怎么搭配阵容好 拉条阵容搭配技巧心得

来源:维维整理 发布时间:2016-10-10 9:27:07 人气:

《阴阳师》手游拉条阵容如何搭配?拉条阵容搭配有什么方法技巧?在阴阳师游戏里面,拉条是竞技场的常见玩法之一,而拉条阵容是与加速式神紧密联系在一起的,合理的阵容搭配可以使玩家在斗技场pvp中占得先手,那么阴阳师手游拉条阵容究竟要怎么搭配才好呢,在此给各位玩家朋友介绍下拉条阵容搭配推荐心得,有兴趣的朋友赶快来看看下面的详细攻略吧。

拉条阵容搭配技巧:

进度条之于此类游戏的概念大同小异,是用来决定出手顺序的环形跑道。游戏开始的时候,所有人基于同一起跑线出发,因为有速度差距进而有先后手差距。

那么,这个差距到底是多大,环形跑道到底有多长,为何你看到的进度条是一个条而不是一个环。这全部都取决于速度最快的那一个人。

每人跑一圈时获得一次行动机会,速度最高的人第一个跑完一圈开始行动,这个时候,想象一下将环形跑道沿着起(终)点线剪开,环形跑道变成一条线,第一名在线的终点,其他人依次排列在线上,这就是你看到的进度条的由来了。

速度最快的人决定了其他人在进度条上的位置,简单说,就是两个速度50的人,第一次行动时同时在进度条的终点,不过假如是一个100一个50,第一次行动的时候,一个在终点,一个在中点。所以,最高速度决定进度条的长度。

我们无法给出具体的数值定义进度条到底有多长,进度条循环中只有固定的速度值但并没有时间值,不过我们能够通过速度与最高速度之比来确定在进度条上的位置。

以上是干货,以下是应用

普及这一个概念的重要意义在于,了解廉鼬/山兔/食发鬼等进度条相关技能究竟会带来什么样的效果。

廉鼬、山兔的拉条30%的意义是式神在进度条上的位置前进30%的进度条长度,某攻略贴写到前进30%的时间,这个YY是不正确的,这里特意点出来说一下。

我们将进度条的长度数值定义为最高速度式神的速度数值(例如山兔第一个动,速度是200,那么我们定义这局的进度条长度为200),接下来的问题就非常简单了,对于这一个技能的解读能够转变为

将所有式神向前移动 30% x 最高速度 的距离,举个例子:

山兔第一个动的(最高速度),速度是200,咕咕鸡速度150,大天狗速度100。

山兔能够把咕咕鸡和大天狗向前拉 200x30%=60 的距离

对于咕咕鸡,150+60=210>200,咕咕鸡被拉到终点

对于大天狗,100+60=160,大天狗被拉到速度为160的式神所在的位置

在本局中,进度条长度为200,山兔每一次都能够把自己的式神向前拉60的距离,所以最高速度越高,拉条类技能作用就会越大。

请注意,这绝不代表着你能无限堆速度。

阴阳师拉条怎么搭配阵容好 拉条阵容搭配技巧心得

下面来说下速度控制:

看明白上边的内容想必你也大概有一些感觉了,想要在斗鸡中保证100%的稳定拉条一波流不被插队,你必须得保证你的所有式神都能被瞬间拉到终点,这代表着你的所有式神都要保证在山兔、廉鼬速度的70%以上。

比如,200速山兔,你需要保证所有式神都在200x70%=140以上,不然无法被瞬间拉到终点,(上例中的大天狗被拉到160的位置,对方160-200速度的式神依旧会在大天狗之前行动,这是被插队的原因)。

所以,对于速度控制我们需要注意,堆速度并不表示无脑堆山兔或者廉鼬的速度,你同时要保证其他式神速度都在70%以上,这里主要注意神乐的速度。

神乐速度128每一个人都相同,当山兔速度超过128/70%=182.86≈183的时候,神乐只能被拉到183x30%+128=182.9的位置,神乐存在被插队的风险,后期高等级高分段的局,配速度的时候一定要考虑这一点来选择是否使用依赖神乐的一波流打法,因为越到后面速度就会越高,神乐速度不变被插队的概率就会越高。

例如山兔190那么神乐会被185-190的插队,因此越往后一波流的套路就越疲软,在这里的得到论证(满论坛铺天盖地的削山兔什么的真的只是因为等级或者分段太低)

所以,把山兔183速度作为拉条一波流的阈值,你的山兔在183以下还被人拿了先手那么你可直接退了。在183以上你同时存在神乐被插队的风险及插对面队的机会。

在此顺便说下,本人在别的帖子讲过,我们的御魂也好属性也好,我们看到的整数数值都是由小数点后一位四舍五入来的,182.9的位置也会被182.9或183插队的。

另外,要是你对自己式神速度还有进度条足够熟悉,你可通过式神在进度条上的位置对对面式神的速度有个大致判断,这个能够用在例如打突破被抢了先手团灭了,能够判断是直接刷新还是换个御魂重打。

能够预见,在六星速度御魂开始普及的时候,神乐的斗鸡作用将不再如现在这么明显,阎魔将崭露头角因为它极大程度的给予了山兔、廉鼬和其他大部队的速度空间,防守反击的套路也会在此涌现了。

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