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DICE谈论《战地1》背景设定 科幻疲劳快来体验下一战吧

来源:维维整理 发布时间:2016-8-18 10:01:05 人气:

《战地1》游戏可以说是开发商DICE的一次非常大胆的尝试。现今的射击游戏好像都迷上了未来科幻题材,从反乌托邦式城市景观的《守望先锋》再到冲向太空的《使命召唤13:无限战争》。《战地1》却将咱们们带回到了过去,体验一战。正如设计总监Lars Gustavsson所称,坚持历史被证明是非常成功的。

在科隆游戏展上接受外媒采访的时候,Gustavsson表示:“每当打开研究书籍,我们都会发现一个自己不知道的武器或者技术在一战中使用。人们对一战存有误解,认为所有都是战壕与慢节奏的战斗。这一些帝国正在试验他们的每一个机会。”

这同样也给了DICE一个尝试的好机会。从之前的alpha测试以及近日公开的西奈沙漠地图演示,充满惊喜的作战方式比比皆是:飞艇突袭、骑兵冲锋、装甲列车攻击。多人比赛有不少细微的差别,从半自动步枪的子弹落下到轰炸机的爆炸半径等。

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甚至那一些在战争最普通的武器,例如刺刀、芥子气以及冷水式机枪,为了映衬过去的那种年代感,DICE都给他们增加了新的“皱纹”。

Gustavsson称:“一战长期以来都是我们想要探索的时代。我们对二战、越南战及冷战耳熟能详,可是一战却总是被忽视了。尽管它年代久远,可是在这种情况下,它是新鲜的。”

Gustavsson还提到开发团队将会好好利用这个动荡的年代。“我们的研究不局限于武器及载具。我们坐下来看电影、与专家对话、翻阅书籍,因为我们试图弄清楚这一时期有哪些故事可以讲。参与一战的帝国很多,某种程度上,他们每一个都是贪婪的,试图通过战争让自己得到点什么。我们想要探究出他们不同的动机。这是一个非常复杂的时代。”

《战地1》计划在10月21日正式上市,并将会登陆到PS4/Xbox One/PC平台。

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