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黎明杀机技术无敌点详解 幸存者实用逃脱地点分享

来源:维维整理 发布时间:2016-8-6 14:38:23 人气:

《黎明杀机》技术无敌点幸存者实用逃脱地点详解,在黎明杀机里面有不少地点被幸存者合理的运用就能够玩弄屠夫于鼓掌之中了,今天为大家介绍下《黎明杀机》幸存者实用逃脱地点解析,有兴趣的玩家赶快来详细了解下吧。

无敌点的概念:

翻窗速度:人类快,屠夫慢;
移动速度:人类慢,屠夫快。
各自翻窗+移动所消耗的时间,当人类<屠夫时,即达成无敌点条件。

无敌点只是概念上的,人类的操作存在失误,失误便会打破上述的无敌点条件。因此会有容错率这一词,容错率越高,无敌点对于人类来说就会越安全,例如之前的三窗房。容错率越低,无敌点对于人类来说就会越危险,贴里写到的三种无敌点都是容错率都非常的低,因此完全看操作,别因为自己操作低,就说我是骗人的。

接着再说一下,本人是玩屠夫的,玩人类的次数非常的少。也就是传说中的老屠夫,带脑子玩,各种心机。砍的高手太多,就知道哪一些地点是人类的无敌点。

这就是本人早前教学贴里所讲的,普通的伪人皇并不可怕,只是熟悉地图,熟悉游戏基本要领。会动脑筋、会思考、有心机的人皇才让屠夫头疼,也就是常说的真·人皇。区别在什么地方?答案是游戏时间。为何不少人觉得很多主播的人皇比路人人皇厉害,因为人家是靠这个游戏吃饭的,天天直播十来个小时,玩得时间比普通人要多得多,肯定得心应手了。

黎明杀机技术无敌点详解 幸存者实用逃脱地点分享

下面要说的这些都是一些真·人皇所用的无敌点,普通人皇、新手并不知道,或者说没有意识到这些建筑是无敌点。

一、LT型组合木墙:

外部形状一,是由两个部分组成,形状犹如字母L与T。真真实实的无敌点。

外部形状二

内部形状一,俩部分,每个部分都有一个窗户可以翻,6屠夫就靠这2个窗。

内部形状其二。出口还有木板,减少容错,失误时可弥补一下。

二、凹型组合石墙:

外部形状,形状犹如凹字,其实也不是很像。也是真真实实的无敌点。

内部形状,也是有两个窗,6屠夫就靠这两窗。出口还有木板,减少容错,失误时可弥补一下。

三、1111型组合石墙:

外部形状,形状是4个分开1字墙组成,看起来不是很起眼,不过却是无敌点。相信不少人都不知道。

外部形状二,基本上每一堵墙都有一个窗,角落的出口还有木板,减少容错,失误时可弥补一下。

这些无敌点不少主播都会用,本人也用人类试过,6起来相当有成就感,比起之前那些无敌房要刺激不少,真真实实的技术无敌点。

一共三种无敌组合墙,要点在于需要保持至少80%的时间在看屠夫面前的红光,以此判断屠夫的位置,当你看到屠夫本人时就十分容易被砍,很考验操控镜头的技术,因此喜欢6屠夫的人类要多去练习一下。

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