作为WiiU以及NX的塞尔达传说系列最新作《塞尔达传说:野性的气息》游戏的制作人,任天堂公司的青沼英二接受了KOTAKU的采访,在采访当中对于塞尔达传说系列一贯延期发售的做法作出了解释。
作为WiiU与NX的塞尔达传说系列最新游戏《塞尔达传说:野性的气息》的制作人,任天堂公司青沼英二接受了KOTAKU的采访,在采访中对于塞尔达传说系列一贯延期发售的做法说出了原因。
青沼英二称,每次任天堂开发塞尔达传说新作的时候,都希望可以带来创新,但是对于创新所需要的开发时间却不容易掌控。
以《塞尔达传说:野性的气息》为例,这一款游戏原本计划在2015年推出的,后来延期到了2016年,最近则是被延期到2017年与NX同步上市。该系列以往的正统续作也是一样。首款FAMI通满分评价的《塞尔达传说:时之笛》最初发售计划在1997年,后来正式上市时间却是1998年;《塞尔达传说:风之杖》与《塞尔达传说:黄昏公主》同样都延期了一年。
对于《塞尔达传说:野性的气息》来讲,任天堂方面所要作的工作则是要打磨全新的物理引擎、AI活动和画面表现。
《塞尔达传说:野性的气息》开发人员的总数超过了100人,这一款作品也是任天堂有史以来开发规模最大的作品,将会于2017年春季发售。