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钢铁雄心4战术宽度有什么用 战术宽度影响测试分析

来源:本站整理 发布时间:2016-6-9 18:29:03 人气:

《钢铁雄心4》战术宽度有什么用?在游戏里面有不少的战术术语可能不少玩家并不是非常的了解,战争宽度这一个词或许大家以前都没有听见过,在此为大家介绍下钢铁雄心4战术宽度是什么与战术宽度影响测试解析,有兴趣的来看看下面的详细文章吧。

钢铁雄心4战术宽度有什么用 战术宽度影响测试分析

在钢铁雄心4游戏中有不少的战术术语大家都应该要先了解,可能战争宽度这个词大家以前都没有听过吧,在此为大家带来的是钢铁雄心4战术宽度是什么以及战术宽度影响测试分析,有兴趣的来了解下吧。

一个战场能够容纳部队展开攻击的宽度,闲来无事,做了几个小实验,发现这一代宽度好像是不受地形限制的,正面宽度统一为80,每多一个方向进攻,宽度加40。

影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50% -25% +50%三种,能叠加,目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况。

并且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40,最小宽度为40(80宽度-50%), 没有遇到过更小的情况。

宽度变化时,多余的部队会被挤出战场,零头会留下,例如3步1炮的宽度是9, 正面8个师进攻,战场可以装下,结果对面抽了个-50%战术,宽度变40了,有三个师会被挤出去,战场上剩下5个师,45的宽度,假如是2步2炮,宽度为10。正面进去8个师刚好80。-50%宽度的话会留下4个,刚好40,这个零头最大值好像为13,80的战场,只可以进两个46宽度(92),或者3个32宽(96)。

两个47宽(94),两个48或者三个32宽度(96)就进不去了,只可以进去一个47的或者两个32。超出宽度并不会有额外的惩罚,一个方向进攻,部队数大于8(不包括8)会受到叠加惩罚,每多一个方向进攻,+4容量。

进入战场的部队每多一个,-2%攻击,防御也是一样,部队数超出8的部分,每一个-2%攻击,两个方向进攻,进去了14个,于是多出14-(8+4)=2,-4%攻击,进去13个,没有超过宽度,还是减了2%,3个方向进攻,进去27个,超出27-(8+4+4)=11个。

编制

关于编制,每一个师的宽度为10或者20,就刚好可以塞下,也不会出现堆叠惩罚,传统的3步1炮只有9宽度,小规模作战无所谓,只要战争扩大,尽管好处是能够超宽度多塞进去部队,不过容易堆叠惩罚,强迫症不能忍。

2步2炮的战斗力不错,10宽度,就是需要的炮多了点,工业不行的国家比较难受,目前偏好13,14,15规模的部队,也就是3步2炮1反,4步2炮,3步3炮之类,小范围战斗,总能超宽度塞进去。大范围么,都多方向包饺子了还抠门这点宽度干什么呢。

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