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IW称《使命召唤13》不采用新引擎但有比较大的进步

来源:本站整理 发布时间:2016-6-6 8:02:14 人气:

目前的游戏界,其中一个老梗便是《使命召唤》万年不换的引擎,而对于今年的《使命召唤13》依然一样,IW今日表示《使命召唤13:无限战争》不会使用一个新引擎,而是与以前一样地使用旧引擎,但是会有一些改进,下面来详细了解下吧。

IW称《使命召唤13》不采用新引擎但有比较大的进步

目前的游戏界,其中一个老梗便是《使命召唤》万年不换的引擎,而对于今年的《使命召唤13》依然一样,IW今日表示《使命召唤13:无限战争》不会使用一个新引擎,而是与以前一样地使用旧引擎,但是会有一些改进,下面来详细了解下吧。

IW设计总监表示:“在过去的三年之中,我们的引擎一直在进步。我们重新设计了动画引擎,物理,AI系统,NPC行为以及其他更多内容。我们还加入了系列以前从来没有过的东西,例如无缝过渡,允许我们从地面战斗到太空战再到太空站里面的操作,实现连贯的游戏体验。为了呈现这一种效果,我们需要重新设计我们的系统。”

“我们还使用了物理渲染,这代表着有细节更高的光照以及全面的渲染提升。游戏中的画面,从飞船走廊到一个角色前额的皱纹,都比之前看起来会更加的真实。我们建造了一个全新动作捕捉舞台。我们的技术允许我们将演员们的动作以更酷的方式还原到游戏之中。我们已迫不及待想要让大家玩到这一款游戏。”

官方表示他们将在E3上“深度”展示游戏的单机战役,这代表着我们应该能够看到一个几分钟的单人模式游戏演示,敬请期待。

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