日本是JRPG游戏的发源地,勇者斗恶龙以及最终幻想系列曾是该国最具人气的游戏,前者长期以来都保持着国民游戏的地位,而最终幻想系列的走向却并不太好。尤其是最近的调查显示,有超过70%的日本大学生没有玩过最终幻想系列游戏,哪怕其中的一款游戏。
日本是JRPG游戏的发源地,勇者斗恶龙以及最终幻想系列曾是该国最具人气的游戏,前者长期以来都保持着国民游戏的地位,而最终幻想系列的走向却并不太好。尤其是最近的调查显示,有超过70%的日本大学生没有玩过最终幻想系列游戏,哪怕其中的一款游戏。
MyNavi前不久对超过400名日本男女大学生进行了调查,有119名大学生表示玩过最终幻想,而282人则表示从来没有玩过。谈到不玩最终幻想系列的理由,这一些人给出的回答包括:不是自己感兴趣的游戏类型、完全没有兴趣、看起来不好玩、在家不准玩游戏、不玩电子游戏、虽然感兴趣,不过看起来很难玩、没有游戏机。
MyNavi前不久对超过400名日本男女大学生进行了调查,有119名大学生表示玩过最终幻想,而282人则表示从来没有玩过。谈到不玩最终幻想系列的理由,这一些人给出的回答包括:不是自己感兴趣的游戏类型、完全没有兴趣、看起来不好玩、在家不准玩游戏、不玩电子游戏、虽然感兴趣,不过看起来很难玩、没有游戏机。
在全球范围游戏受到手游平台冲击的大背景之下,传统游戏市场已经难以再现曾经的辉煌了。经典游戏IP怎么样焕发青春是游戏厂商普遍面对的难题。
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