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群星stellaris舰队配置方法 舰队怎么样配置设计打法心得技巧

来源:本站整理 发布时间:2016-5-15 13:24:07 人气:

  《群星》舰队如何配置?群星stellaris舰队配置方法介绍,在游戏中不少玩家表示不知道舰队怎么配置合理及舰队战怎么打,下面就为大家带来关于群星舰队配置教程及设计打法思路解析,有此问题的来看看下面的详细教程吧。 

  首先,在游戏里面的所谓‘自动最佳’基本上就是个坑,要是只是过渡一下的话还是可以用用的,但是绝不是优秀的舰船设计,由于这些自动最佳都是只追求单船的战力和价格平衡,丝毫没有战术考量。

配船的基本思路

  首先,别追求全能的船。有些玩家配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法不能说有错,毕竟它拥有最佳的泛用性,在面对任何类型的敌人都能发挥出60%的战斗力——但同样的,这就代表它永远只能够发挥60%的战力。

  之后,确定你的核心战术思想。在这个游戏里面战术思想可以简单地用武器类别划分:也就是物理型、能量型、导弹型(ps:虽然理论上还应该有一个航母型,不过这游戏中航母太后期了,并且相关的配件太少,本人到现在还没有搞明白航母怎么样玩。)

物理型:

  没什么好说的,性能平衡,没什么明显的优劣(或者本人没有玩明白?)值得一提的是实弹系中拥有游戏中最强的点防御装备,因此要是你有一个玩导弹的死敌,实弹系速度点起来。另外实弹系还有个叫机炮的东西,估计是用来反舰载机的?总之实弹作为进攻似乎乏善可陈,不过作为防守相当重要。

能量型:

  大部分能量武器自带穿甲,并且能量型还有秒小船神器闪电链(误)所以对能量型来说击破对手护盾就显得极为重要。你以为能量武器的核心是速子或者电弧?那就错了,能量武器的核心是双倍盾伤的分解器和战列舰上的护盾挡板模块。

导弹系:

  导弹系的特点是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程还很远,看上去十分的好用。但是实际应用一下就会发现其实导弹系的缺点也非常的明显,那就是被点防御克的死死的。可是这并不意味着导弹系面对点防御毫无还手之力,因为有个东西专克点防的东西叫着蜂群导弹。

  其实在某种意义上这就是一个棒打老虎鸡吃虫的循环,每一种东西都有自己克制的对象和被克制的对象,例如能量克甲抗、护盾克能量、导弹克护盾诸如此类。但是在该游戏里你还能够用合理的舰队搭配弥补自己的缺点。

  在低科技下,玩者往往不具备完整的武器系统,这种情况就需要通过合理的研究选择(和脸)来优先点出重要的科技。首先,所有的防御科技都是需要优先点选的,如果一定要要列个优先顺序,点防御最先、其次护盾,最后护甲。武器方面根据需要点选,特别需要注意武器的搭配:例如导弹和能量武器搭配,小格给导弹大格给能武,这样导弹的射程与能武接近,不管面对甲抗还是盾抗都不是没有一战之力,或者简单粗暴一点全上物理贴脸。因此在该游戏中研究科技的极大随机性,因此在未能够获得完整的武器体系以前很难组建起高效率的战斗舰队,在这种情况下只可以使用较为低效率的混搭方式。

高科技时的舰船搭配

  首先你需要拥有造战列的能力,在游戏中只有战列舰才能造辅助模块,而这一些辅助模块在战斗中的价值非常明显,接着还得拥有完善的护盾、点防等防御科技,进攻性科技相对来说不那么严格。

  接着确定战斗思路:你是玩贴脸还是射程优势?主要武器类型是什么?引申出来的是你在面对哪种敌人时战力占优?哪种敌人克制你的进攻手段?根据这一些信息来设计舰队的武器。

  举例说明,主玩导弹,战斗距离40-50,面对主要靠护盾的敌人占优、面对点防御的敌人劣势。那么配装的思路就显而易见了,在你战列舰的有限L格上尽可能配上蜂群与高射炮,要是有飞机科技的话也可以牺牲高射炮的L格然后把所有s格都装上点防御,因此这一种配装方式决定了战列舰的输出不足,所以特殊模块选能提高己方小船生存力的量子去稳定剂或者军团护盾。以这样一艘防御力和支援能力超强的战列舰为核心,配上十几条装了高级鱼雷的驱逐舰,即使是碰上对方的战列舰队也有一战之力(但是ai基本不会把主力舰集中起来用)。

  要是玩能武,那么就得在速子和等离子之间做一个抉择,速子+电弧能给你提供巨大的先手优势,可以集中主力舰打无伤,碾过一批批来送死的ai舰船,在这种战略思路下你只怕对手的导弹和飞机,因此尽可能把自己的身上插满防空炮吧。

  要是玩等离子,那就是较为均衡的分解器+等离子组合,主力舰装护盾挡板和高射炮(或者浪一点装电弧,尽管那玩意视觉效果大于实际的价值)。小船放弃L格,尽可能地在自己身上的m格里插满等离子和分解器,S格还是塞点防御。当然,要是你的对手是不玩导弹的耿直人的话,你也可在s格塞满各种鱼雷。

  总之情报还是非常重要的,使用针对性的武装可以产生最大的效果,但是总的来看还是打造一支尽可能没有弱点的舰队来应对一切问题会更加的省心。通过不同船只装备的搭配来弥补单一装备的缺点,用明确的思路能让你的舰队以少胜多(大概)。

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