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制作方称《耻辱2》游戏相当独特 不屑AAA大作潮流

来源:本站整理 发布时间:2016-5-5 8:02:13 人气:

Bethesda于前些时间对外宣布《耻辱2》将会于近年11月正式推出,那么该作比起于前作都会有什么区别呢,最近负责制作《耻辱2》的Arkane Studios就在一次采访的过程当中聊起了该游戏的制作之旅,并放言称“《耻辱2》根本不屑于遵守行业中那些AAA大作的潮流”。

在《耻辱2》游戏中,除了初代的主角Corvo以外,我们还能够使用另外一位角色,那就是已经由萝莉长大的Emily Kaldwin。除了角色技能方面上的区别之外,这两名角色对于剧情发展还有完全不一样的态度,而因为态度的差异,双方所经历的故事也会有非常大的差别。换句话说,Arkane Studios相当是在一款游戏中制作了两个不同的版本。玩完Corvo版以后玩家完全能够以Emily Kaldwin再进行一遍游戏,也许会有截然不同的收获。

这样的设计思路听上去好像非常不错,不过从市场角度来看,大量的额外投入无疑为《耻辱2》这个项目增加了较大的风险。那么Arkane Studios又会是怎么样想的呢,“要是我们做游戏是基于卖得好这个目的的话,那么最后的结果就是我们只能打造出一些随大流的平庸产品,”创意总监Harvey Smith说道,“不过我们在做游戏时是要按照玩家的心态去思考的。这样做从市场角度来看纯粹是胡来,可往往这样的作品才能获得市场的认可。”

“举个例子,From Software的《黑暗之魂》系列就打破了这个行业对AAA级游戏的准则,我们也在用类似的方式去思考,忽视所谓的行业AAA游戏潮流,”Harvey Smith继续说道,“我们有不少游戏外界人士根本就不知道,要是从这一个角度来看,我们几乎就是在浪费工作时间。不过在我们看来,这些所谓的无用工作恰恰让你的作品变得很特别。”

“至于《耻辱2》,这款游戏的核心是观察,潜行,耐心等待,并且按照自己的节奏一步步游戏,因此多人合作会让这部作品失去其核心游戏价值。或许会有什么方法可以行得通,不过这并不是我们希望的。”

制作方称耻辱2相当独特 不屑AAA大作潮流

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