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三国志13新武将双立绘如何制作?新武将立绘制作图文教程

来源:本站整理 发布时间:2016-2-22 10:08:37 人气:

  《三国志13》新武将双立绘怎么样制作?许多玩家朋友还不知道新武将双立绘的具体制作方法,今天为大家带来新武将双立绘详细的制作图片教程,有兴趣的来了解一下新武将立绘的制作图文教程。

三国志13新武将双立绘怎么样制作教程

第一步:创建一个新武将

  新武将创建方法参见三楼第三条,不再多说了。

  本示例创作新武将如下:

  诸葛果,准备配给姜维。

  “诸葛亮之女,因为家学渊源故对於军略智谋有不亚於其父的造诣。平时足不出户,只喜欢在成都家中闭门钻研学问,直到姜维的出现才让她生活产生变化。”——游戏《姜维传》

  所需的软件:

  1、三国志13本体

  2、三国志13Van修改器:San13Editor V1.00 (Build 20150215)及以上版本

  3、三国志13武将头像修改器:San13pictool

  4、三国志13武将姓名修改器(可选),比如San13NameEdit

  san13的新武将是存放在一个名为editdata.s13的文件内的,武将顺序按登录顺序排列,这一点请一定要注意一下,后面有可能用得到的。

第二步:修改剧本

  武将双立绘的关联是写在剧本文件中的,编辑存档及内存均无效。之所以在此需要San13Editor V1.00 (Build 20150215)及以上版本,是因为从这一版本开始Van大的修改器能够编辑存档中的“头像集合”了。

  请关闭三国志13游戏本体,然后打开San13Editor,打开存档,设置游戏路径。在此选用有后期武将的“英雄十三杰”剧本。

  编辑 → 其他 → 头像集合,如下图:

  图中【编号】是本数据表的主键,对应武将的容貌编号。简单讲便是武将的头像编号。

  【战斗容貌】是战斗立绘的编号。

  【内政容貌】是内中立绘的编号。

  第一个编号不要去管,下面来详细说下战斗容貌以及内政容貌编号如何对应。

  保持游戏本体关闭状态,备份游戏主目录下的DATA0.s13和DATA1.s13。

  打开San13pictool,然后载入游戏路径,打开数据文件,如下图:

  转到数据块9。其中数据块6-10是武将的头像包,选择9的原因是因为图片比较小,打开会很快。选择数据6的话软件容易卡住。

  新武将头像编号从1131开始,其中女武将从1181开始。我们在这找到我以前修改好的新武将头像,对应的编号是1202,打算作为内政容貌。如下图:

  用同样的方法找到拟作为战斗立绘的头像。要是头像是自己导入而不是游戏内置的话,那么其实在导入的过程中你就已经知道编号了。如下图,编号是1198:

  接着回到Van修改器,拖到数据末尾,如下图:

  在这的1300初步测试了一下,其下的数据好像无效,不知是不是因为用于终止列表用的。数据间要是有空行好像也会无效。

  因此我们将编号951对应的战斗容貌编号和内政容貌编号改正我们需要的,接着再加上一行double 1300就行了。如下图:

【特别注意】

  我们刚才查到的新武将头像编号分别是1198和1202,而上楼中本人输入的却是1197和1201。

  原因主要是众武将之父:

  不知道这一个梗的记住即可。

  刚刚本人将新武将的容貌关联定义在了编号951之下。其实这一种做法并不太好,因为新武将的头像是从1000开始编的,因此一会我们还要用修改器修改存档会内存。有闲心的吧友可尝试下,将951~999依次填上,接着再从1000开始定义新武将。不知道这样是不是可以。

第三步:修改内存(或存档)

  剧本修改完记得保存。

  打开游戏本体,选择刚才修改好的剧本“英雄十三杰”,登录新武将,开始游戏。这里为了演示,就直接使用本人创建的新武将了。但是本人猜通常大家会将女武将设为NPC的。

  这里的武将容貌是什么没关系,因为一会我们还要修改的。要是修改的是游戏内自带的历史武将,那么在当前界面就已经可以看到修改的效果了。

  回到Van修改器,重新连接游戏(Rettach),编辑历史武将。

  在目前的原版三国志13中,新武将的编号从700开始,按照登录顺序递增;新武将容貌的编号从1000开始,按登录顺序递增。

  这里只需要将容貌的编号从1000改为刚才设置的951即可。要是想改3D造型的话可以改后面的模组,默认武将是7、貂蝉是16、孙尚香是17。本人这里用的是22,如图。

  修改以后的结果图:

  内政容貌

  战斗容貌

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