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《生化奇兵》之父称3A级纯单机游戏会越来越少

来源:本站整理 发布时间:2015-12-18 8:51:36 人气:

《生化奇兵》系列创始人Ken Levine今天透漏他新作的一些细节。据他称,虽然目前还未正式公布,甚至连名字也还没有,不过游戏的重玩性却会非常的高。

《生化奇兵》之父称3A级纯单机游戏会越来越少

根据早前的爆料,Ken Levine的新作是一个以人工智能为主题的科幻类FPS游戏,拥有一个小规模开放世界,不会像《生化奇兵》那样线性。不过这个新作恐怕与他早前的《生化奇兵》系列非常不同,不会是一个十分注重单人剧情的游戏。

他说正常情况下,玩家们越来越讨厌只有单人的3A游戏,就好比他的《生化奇兵》系列。当然也有一些很成功的大预算单机游戏,例如《上古卷轴5》及《辐射4》等,可并非每一款游戏都能与它们一样幸运。

他说:“3A单机剧情类游戏开始消失。代表游戏就是《生化奇兵》。这种游戏以后将会越来越少。造成这种问题的最主要原因是这类游戏制作非常昂贵。我认为玩家们也非常清楚,要是他们要花40,50或60美元,他们想要一个长于10-12小时的游戏体验。”

《生化奇兵:无限》在2013年3月上市发售,一年以后,开发商Irrational Games在2014年2月被关闭。创始人Levine和其他一小部分人留在了Irrational Games旧部。在今天采访的时候,他说他的新作目标是继承《生化奇兵》游戏的精髓,不过会增添新的元素,让游戏增加重玩性。Levin表示他的新作有剧情,但是可玩性非常高,玩家解决问题的方式有许多种,真正让玩家决定游戏体验。

而这个解决问题的方式便是Levine在GDC 2014上提出了一个“叙事乐高”的概念。他说实体乐高砖块可以组合拼接创造很多不同的东西,那这种原理同样也适用于游戏的叙事上。尽管Levine的新作不会像《我的世界》那样彻底开放,不过他强调工作室正在创造一种“叙事乐高”那样的叙事手法。他说期待玩家能够创造一个完全属于他自己的故事,通过“数百万的有趣方法”来组合叙事乐高。

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