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辐射4潜行暴击倍数及触发条件剖析

来源:维维整理 发布时间:2015-12-4 12:20:31 人气:

  《辐射4》潜行暴击倍数以及触发条件怎么样?相信玩家都知道潜行状态下能增加暴击伤害倍数,不过有的人是5.4倍伤害,而有的却是6.3伤害,怎么会相差这么大呢,下面是潜行暴击倍数详细解析,让大家知道辐射4暴击倍数触发条件,为何会导致暴击伤害不同的原理。

辐射4潜行暴击倍数及触发条件解析

  在网上看到有玩家讨论明明perk全点了最后的暴击却未有6.3被伤害(3.5x1.5x1.2),后来验证了发现确实会存在bug。

  这是从外网论坛上扒回来的资料,perk顺序点的不同最后结果也是不同的。

  sandman 是睡魔,Ninja忍者,cloak是迪肯满好感给的那个perk,数字是perk的等级。下面是不同顺序加点最后暴击倍数的情况:

加点顺序:

  Sandman睡魔3, Ninja忍者1, Cloak, Ninja 3 = 5.9x

  Sandman睡魔3, Ninja忍者2, Cloak, Ninja 3 = 5.9x

  Sandman睡魔3, Ninja忍者3, Cloak = 5.9x

  Sandman睡魔3, Cloak, Ninja忍者3 = 6.3x

  Ninja忍者3, Cloak, Sandman睡魔3 = 6.3x

  Ninja忍者3, Sandman睡魔3, Cloak = 6.3x

  Cloak, Sandman睡魔3, Ninja忍者3 = 6.3x

  Cloak, Ninja忍者3, Sandman睡魔3 = 5.4x (!)

  也就是说只有5.4倍伤害的玩家们选了最差的一种加点方式。

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