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《正当防卫3》优化不如疯狂麦克斯的原因:引擎差异

来源:维维整理 发布时间:2015-12-3 10:17:06 人气:

《正当防卫3》发售以后游戏在PC和主机上的表现都不怎么样,考虑到《疯狂麦克斯》也是雪崩工作室开发的,玩家们不禁要问为什么两者的优化相关这么大。难到是由于《疯狂麦克斯》是雪崩纽约工作室开发,而《正当防卫3》是瑞典斯德哥尔摩工作室开发的原因?另外为什么《疯狂麦克斯》能支持SLI,而《正当防卫3》不能支持呢,现在雪崩工作室详细解答了这些疑问。

首先《疯狂麦克斯》和《正当防卫3》尽管是同一个雪崩引擎,可是二者用的版本不一样。《疯狂麦克斯》用的是旧光照系统的雪崩引擎,而《正当防卫3》则是升级版雪崩引擎,用的是新版光照系统,是完全为次世代和PC而开发的。

也就是说《疯狂麦克斯》用的是一个经典的延迟渲染系统和3G-buffers,而《正当防卫3》引擎用的是群集延迟渲染和4G-buffers。尽管前者支持软性照明,可是并不支持物理渲染。

《正当防卫3》优化为什么不如疯狂麦克斯

旧版引擎

新版引擎

此外雪崩工作室还发布了一张CPU性能图表,展示了升级版引擎有着更好的优化。据官方称,新引擎在CPU使用效率上比旧引擎要快30-50%。

综上所述,主要原因还是新旧引擎光照渲染处理方式不一样导致现在的《正当防卫3》不支持SLI和交火。此外新引擎在技术上还不是非常成熟,因此导致《正当防卫3》的表现不怎么样。

雪崩工作室表示他们会听从粉丝的反馈将来解决这些问题。所以官方很有可能会通过补丁的形式追加对多GPU核心的支持,但是问题是新版光照系统是否对多GPU友好,是不是会带来明显的帧数提升呢,

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