《金融帝国2》部门怎么建造攻略,先谈商品基数:这个基数在出售部分能够理解为单位时刻的出售量,在制造部分则为生产力,其他相似,一起该基数影响商品的库存量。
部分等级:进步部分等级会进步生产力,出售量,原理是给商品基数乘以一个大于1的系数,等级越高,系数越大。
部分等级在功率到达100或许花钱训练会堆集经历,满足后晋级。功率是个直观的办理切入点。看部分先看功率,不到100%说明劳动力剩下。通常不需求添加相同部分。再查看缺乏100%的缘由,通常看供求关系。
菜鸟常犯的过错是开端造许多相同的部分,比方3—4个鸡蛋出售部分。而本来只需一个部分在卖东西,由于你商场占有率太低,顾客缺乏。 快速占有商场靠摆开与本地竞争对手的整体评估,但这也是需求时刻的。
任何一个新公司的同类商品出售部分开端都需求抢占商场。假如需求缺乏,客户不多,新公司将亏本。 这点在于处理商品过多的玩家的疑问。尽量在一个公司卖一种商品,由于每个新公司抢商场需求时刻。可是一个商品一个城市的需求量是有限的,只卖一种商品的公司会糟蹋人力功率低下形成亏本。这就需求玩家来选择。
任何单一公司抢商场都是绝无仅有的。即便你有两个卖床的公司,他们占有商场圆饼的量本来不是一起的。由于色彩都相同,许多玩家不知道。假如局面就跟NPC卖相同的商品,也不急着降价,由于你的商品会首要抢占本地评估低的商场。饼还满足大,没必拿宝贵的原始资金去做无谓的事。
不是每一种商品都要打广告的。鸡蛋之类的品牌效益10%,前期的广告因小失大。也不要开端就拉满训练,由于只需在部分功率满的时候,训练才更有作用。而前期很少有功率满的部分。
任何商品都能挣钱,只需你有方法进步总评估。中前期出售要拓展到另外城市寻求商场,后期要协助城市盖房。
PS:简单修正某个数据,就能让你的某个部分有外星人卖商品的功率,4次元的存储空间,世界级的生产力。然后一个商品一种部分就千秋万代,一统江湖了。我改了一下,还挺风趣,但做弊不发起哈。