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《星际争霸2》沙漠风暴各种族攻略

来源:维维整理 发布时间:2014-6-3 9:13:57 人气:

星际争霸2沙漠风暴各种族攻略,游戏中最喜欢的地图是沙漠风暴,从开端玩直到如今根本上是用的随机种族,近来发现自个的胜率还不错,发现菜鸟比曾经多(莫非是校园放假,菜鸟大量进入的原因?),所以就来写个简略攻略,期望对才开端玩沙漠风暴的同学有协助,一同也期望打法比我好的高手们能指教下,我们一同前进吧。

沙漠风暴各种族攻略:

提示:我根本都是打的81波,所以打法根本是说史诗形式。
开端游戏读秒的时分,能够大约看一下对阵两边的种族,特别是自个对的对手种族,心中有个大约的方案,当然对方随机就只有进了游戏再看了。
一些小常识,左上角选项能够看到6个的玩家运用种族的输赢,右上角的水晶数量改变,前期能够判别对面的打法,是出动军队仍是开矿,仍是修防护;后期首要是避免对面3500的大招。
局势,常见对比保险的局势是1号位出动军队2号位修防护3号位开气矿发展经济,不过也不是肯定的,依据三家的种族不相同,还有对方的出动军队能够调整。
第一位为人族,肯定是出动军队,不引荐直接防护。出动军队的挑选:
1.2机枪+1狗或许2机枪+1喷火兵,根本上能够让自个这边的2,3号位的盟友把防护修好,引荐人族这样出。
2.3个死神,本来常见,如今除非对面是菜鸟,否则没什么用,当然你要强压,一向出死神也能够。
3.4个恶火,能打赢第一波简直一切的出动军队方式,可是对防护根本没用,常常压曩昔只晓得打炮台,不晓得打修炮台的农人,并且和后期出的兵要脱节。
第一位为神族,仍是出动军队,也能够直接防护,不过修防护要注意窍门,把探针压在炮台和发射井中心,让对面的兵打不到探针,我反正是不会,会压探针的同学能够修防护。出动军队没挑选,直接两个兵营出4个疯狂,也有追猎流的是2个疯狂者+1个追猎局势的。
第一位为虫族,出动军队的挑选两种:
1.血池+300基地,直接全速狗
2.血池+甲由
虫族也能够直接防护。由于虫族的防护是建筑最快的,所以不管虫族在几号位,都能够直接防护,这样其他两家就能够先开气矿发展经济。
关于炮台,如今根本是靠着发射井建筑,在地图中心修防护的如今根本没有了,通常修中心的都对比悲惨剧了。自个认为人族的地堡最佳,由于能够修补,并且能够被盟友任何一个种族的农人修补,缺陷是不能反隐,通常是修了地堡然后开矿然后修防空。神族地堡,闪电很牛B,能够反隐,可是钱最贵。虫族不说了,最廉价,辅助其他两族的防护不错,由于能够移动,又是主动回血,通常是放在前面招引火力,黄血就退后回血,满血再上。
核弹和3500的大招,运用要注意时刻,确保把对面兵炸完,千万不要呈现炸了今后,自个残兵和对面满编制的部队打,又被压回来的状况。核弹用完就要存3500,避免对面在70波一波压死。
局势根本即是这样,从第2波开端,就进入正题了。自个觉得优先气矿,由于有钱才是王道嘛,可是要注意对面的意向,不能死开矿,必要时要及时出动军队,避免对方放弃经济,全兵限制,速推发射井,究竟发射井是1000,完全能够补偿前期献身的经济,3波前拿下发射井的话,通常能够限制到30波摆布。

人族:自个胜率最高的种族,打法许多,说说常见的吧
1.纯飞机流,首要是海量的鬼魂战机和女妖战机,地上部队根本不出,鬼魂优先打对面的反隐,假如对面有神族,反隐要速出。这种打法不是被对面打成渣,即是把对面打成渣,1V3的时分能够用,3V3对面不是菜鸟,就很惨了,抑制的办法是人族出幽魂,神族出电兵,虫族就不说了,感染和刺蛇都能够弄死你,当然空中要有点肉盾招引鬼魂战机的进犯。
2.坦克和维京对空为主。
1.自个最喜欢的打法是41波前主力是机枪+三个不相同的兵营挂件,依据对面出动军队不相同调整,狗首要是招引火力,光头和喷火、机枪是输出,对面近战多,就出喷火,重甲多就出光头,通常兵营我是最少出15个。在这时间能够出一个女妖,假如对面是刺蛇、光头、追猎的话,就出渡鸦抑制。运输机能够出2个,假如后一位盟友是人族或许虫族,或许神族有许多漆黑XX(即是执政官变得,没护盾的那种肉XX),能够出到4个运输机协助后边的盟友加血。鬼魂看状况出,通常不超过4个,抑制神族和反鬼魂战机。
假如对面很脆,打完一波自个能剩兵得话,就出坦克;假如后一个盟友能跟上(首要是虫族)和你合兵的话,也出坦克;假如生化部队被对面打成渣(首要是神族),就出响尾蛇;当然能够出点雷神,说白了,41波前即是肉盾,为了后期的坦克。
2.41波前全机械化,地上海量的恶火+死神+蜘蛛摩托,空中鬼魂+女妖,这种打法的思路是敏捷撑持前面的盟友,构成2打1的局势,自个不喜欢这个打法。
3.速出大和舰,说实话,我看到的是顺风局,这种打法压的对面抬不起头,逆风局直接被对手打成废物。
41波后根本是为决战准备,我通常补兵根本如下:坦克挂件10个(坦克少了没用),雷神8个,维京对空12个,女妖挂渡鸦4个。然后依据状况补坦克,雷神和维京对空,坦克要确保决战时分地上要成功,当然空军也不能差对面太多,依据状况弥补维京对空吧。有时分我会把雷神换成大和舰,感受大和要差一点。
自个觉得人族首要的决战军种是坦克,维京对空,渡鸦和雷神。
神族:对比强力的种族,从头强力到决战的种族。41波前根本打法四种,41波后转型对比多。
1.追猎海,顾名思义,前期根本都是追猎者,思路是用闪耀技能把大量追猎存活和后续盟友的部队集合,构成2打1,前期限制很凶,后期转巨象或许航母,顺畅的话能在决战前结束战斗,被抗住了拖入决战通常都对比悲惨剧,我晓得的抑制追猎海的办法是人族坦克海,神族航母或许巨象,永存海,到了决战通常把追猎打成渣。
2.白球海,海量的光亮执政官,转巨像,航母。这种打法很厌恶,人族我是用坦克海抑制,鬼魂的震动弹是好用,可是白球的数量上去今后,鬼魂真欠好用。神族我用航母+母亲船抑制。虫族我没想到好办法,通常我的虫族遇到这种神族都对比悲惨剧,早早的转空军有时能够拖到决战。
3.混合部队,每自个的理解不相同,装备就不相同,根本思路是前面近战单位抗,后边长途输出,
肉盾通常是没有护盾的漆黑疯狂和哨兵的幻象担任,长途即是白球+永存+巨像,41波后看盟友,需要空军援助就出航母和1400的棱镜,其他飞翔单位都是垃圾,特别是凤凰,速度太快,有同学说凤凰能够援助前一家盟友啊,是的,不过凤凰在决战有个很厌烦的缺陷,跑太马上,让对面的空军提早开端构成阵型进犯,对面的远射程的空军能够迟几秒进入中心交火区,甚至能够避开一部分闪电魔法,人族的鬼魂战机也有这个缺陷;而1400的棱镜是一切种族里边放在最终的空中单位(人族的科技球无视,那个B,前面机械单位死完了它都没上去加血),活着才干输出嘛。需要地上援助就出巨像吧,巨像多了比坦克好用。
4.巨像+消退+永存海,我没用过,也很少遇到对手用,形象对比深的是,一次把我的航母海打成痴人,一次被我的坦克海打成痴人。
自个觉得神族首要的决战军种是白球、巨像、永存、航母、1400的棱镜、闪电兵,有虫族空军一定要出航母和母亲船,空中肉盾啊。
虫族:自个觉得军种转型时间联接的最欠好的的种族,可能是我得打法有疑问,感受一转空军,老是要被对面压过来。

下面是我晓得的打法,先说41波前的:
1.狗+毒爆海,打不过你就卡掉你,前次遇到一盟友就这么干的,他一出动军队,我们就卡,对面一虫也学他出狗+毒爆,最终直接卡的有人主动退出。
2.感染+刺蛇海,又卡又肉,我遇到这么出的人是为了合作自个的两种空对地军种,作用通常。
3.雷兽+刺蛇+甲由,打白球海的用,其他时分感受通常,首要是雷兽太贵了,合作雷兽的女王也不廉价,决战又是送死单位,曾经我常常用,所以根本不必。
4.我自个觉得对比好的41波打法,对比全能,12甲由巢+8畸变体+12刺蛇巢+1感染+2虫道网络,依据对敌状况决议刺蛇是否变形,优点是能打能抗,缺陷是怕神族白球海+闪电。
41波后,没什么说的了,我看当前的打法都是空军为主,仅仅细节不相同。
1.自爆蚊子+堕落者 不说了,决战前空中是遇神杀神,遇佛杀佛,根本能够秒杀单波的空军和巨像,决战即是个悲惨剧。
2.虫群看护+堕落者,堕落者即是肉盾(通常是20个堕落巢,依据对面部队构成能够加减),虫群看护的溅射损伤很厉害。决战只需空中占优势,虫群看护和根本能够消灭一切地上部队。假如地上太弱得话,能够出寄生王虫,这东西要数量起来了才有用,决战要想发扬它的作用,最少要10个,才干限制对面地上部队。
虫子还有一个单位很好用,即是地上的残酷兽,1500两只,超远对空射程,主动站在最终,优先对空,是虫子打飞机的最佳单位。
自个觉得虫族首要的决战军种是空军,堕落者,虫群看护和寄生王虫,残酷兽也不错,不过有必要本方地上占优势。
其实这个图感受没有那个种族是肯定优势的,首要是三自个的合作,不相同的种族组合不相同出动军队,水平差不多就看决战,决战前要明确是要树立地上优势仍是空中优势,通常如今是抢空中优势,不过也有抢地上优势,然后凭仗地上长途防空火力制胜的,看具体状况灵敏使用吧。这个游戏不怕神相同的对手,就怕猪相同的队友。

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