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《刀塔传奇》伤害计算公式

来源:本站整理 发布时间:2014-4-17 2:06:22 人气:

《刀塔传奇》伤害计算公式,在贴吧里边求问损伤的核算公式,久无回答,网上查找材料,却发现没有官方的核算公式。所以开端了测验和核算进程。想直接看定论的能够直接阅览最终的有些。
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测验人物1:骨弓40级
人物特点 :物理攻击力 587 + 46 = 633
穿刺护甲 0 + 6 = 6
物理暴击 235 + 28 = 263
测验关卡 :飞艇掉落
一般损伤 : 412
暴击损伤 : 1331(恒定是这个值)
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测验人物2:流行40级
人物特点 :物理攻击力 566 + 109 = 675
穿刺护甲 0 + 5 = 5
物理暴击 81 + 29 = 110
测验关卡 :飞艇掉落
一般损伤 : 445
暴击损伤 : 890(恒定是这个值)
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测验人物3:小黑37级
人物特点 :物理攻击力 409 + 88 = 497
穿刺护甲 0 + 0 = 0
物理暴击 107 + 48 = 155
测验关卡 :飞艇掉落
一般损伤 : 279
暴击损伤 : 1136(恒定是这个值)
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下面开端核算进程:
(1)护甲剖析进程
骨弓633点物理攻击力,减甲6点,能打出412损伤,对方防护221点
流行675点物理攻击力,减甲5点,能打出445损伤,对方防护230点
小黑497点物理攻击力,减甲0点,能打出279损伤,对方防护218点
定论一:护甲运用了相似魔兽中的百分比体系
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削减6点护甲:221/633 = 34.913%
削减5点护甲:230/675 = 34.074%(呈现了对立数据)
削减0点护甲:218/497 = 43.863%
呈现对立数据的原因能够有几点:
[1]显示的减甲数量,和实践内部数据不一致
[2]精度的舍入致使的差错
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猜想一:假定护甲值为A,体系运用了相似如下的损伤减免公式
[ A * 0.06 / ( 1 + A * 0.06 ) ]
估测运用了上述公式是因为魔兽中正是运用这个经典的公式,但
实践核算的时分却呈现了如下数据:
假定对面小怪的护甲是A,
A = 7 时,损伤减免 29.577%
A = 8 时,损伤减免 32.432%
A = 9 时,损伤减免 35.432%
A = 10 时,损伤减免 37.500%
A = 13 时,损伤减免 43.820% 
A = 14 时,损伤减免 45.652%
能够看出猜想的公式偏离的实践数据。
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猜想二:假定护甲值为A,体系运用了相似如下的损伤减免公式
[ A * 0.05 / ( 1 + A * 0.05 ) ]
估测运用了上述公式是因为魔兽中正是运用这个经典的公式,但
实践核算的时分却呈现了如下数据:
假定对面小怪的护甲是A,
A = 9 时,损伤减免 31.034%
A = 10 时,损伤减免 33.333%
A = 11 时,损伤减免 35.483%
A = 14 时,损伤减免 41.176%
A = 15 时,损伤减免 43.857% 
A = 16 时,损伤减免 44.444%
看来咱们愈加挨近正确答案了
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猜想三:假定护甲值为A,体系运用了相似如下的损伤减免公式
[ A * 0.04 / ( 1 + A * 0.04 ) ]
估测运用了上述公式是因为魔兽中正是运用这个经典的公式,但
实践核算的时分却呈现了如下数据:
假定对面小怪的护甲是A,
A = 13 时,损伤减免 34.210%
A = 14 时,损伤减免 35.897%
A = 19 时,损伤减免 43.181% 
这和咱们最初想要的损伤减免份额现已十分符合了:
削减6点护甲:221/633 = 34.913%
削减5点护甲:230/675 = 34.074%(呈现了对立数据)
削减0点护甲:218/497 = 43.863%
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最终定论:游戏中运用的护甲损伤减免核算公式能够如下
[ A * 0.04 / ( 1 + A * 0.04 ) ]
份额因子0.04能够有一些微调,但是一定在[ 0.04 , 0.05 ] 区间内。 
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以上剖析和判断期待拍砖,期待不同的测验数据验证。

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