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《炉石传说》下半年登录安卓平台

来源:本站整理 发布时间:2014-4-9 11:00:36 人气:

暴雪游戏《炉石传说》受到不少玩家的喜爱,近来《炉石传说》的开发团队在旧金山召开了发布会,据外国媒体报道《炉石传说》将会鄙人半年登录安卓渠道,下面是具体内容介绍。

《炉石传说》下半年登录安卓

国外媒体站BlizzPro的记者Taffer对《炉石传说》产品总监Jason Chayes和制造人Bryan Chang进行了采访。

《炉石传说》移动版有关音讯(以及将来将更新的功用):

· 移动版会与战网结合,玩家能够和全部战网老友谈天;将来将供给检查“邻近的玩家”功用

· 移动版撑持数据网络,在非WiFi环境下也能够玩

· 全部渠道(IOS/安卓/PC)版别将坚持同步

· 天梯体系不分渠道,不管你是PC玩家仍是IOS玩家,都运用同一个天梯

· iPad版装置后将占挨近700MB的空间,iPad 1无法运转IOS版《炉石传说》

· 安卓版方案鄙人半年发布

· WP版或许在研制中?(采访中官方对此没有做出正面答复,但对记者说“好吧,拿去”,玩家自行脑补)

· 当前没有离线形式,但不排除今后会出

· 冒险形式细节将在近期发布,玩家能够经过打败BOSS取得新卡牌

· 将来能够参加协作形式

· 交际网络共享功用(包含开卡包截图、竞技场成功截图共享等“夸耀”功用)还在考虑中。

记者:我是 Taffer,下面我将采访 Jason Chayes 和 Bryan Chang。我将会向你们询问几个有关iPad版炉石传说的疑问,假如时刻答应,那么我还会更深化一些。

两人: 没疑问。

记者:榜首个疑问很简略,有没有哪个版别的iPad无法运转炉石传说?

两人: 初代iPad。榜首代,iPad 1。

记者:能谈谈将来么?你晓得的,安卓版别。炉石传说还会登入那些体系?

Bryan Chang: 咱们仍然处于探究时间。咱们如今正在做一些前期的查询,咱们会尽能够地把游戏搬上更多的渠道,只需炉石传说在这些渠道上体现杰出,咱们会尽能够给更多玩家带来优异的游戏体会。

记者:关于在其他移动端游戏运用上的交际功用,炉石传说有啥方案么?

Bryan Chang: 游戏将会和战网结合在一同,玩家能够和悉数的战网老友,包含在其他暴雪游戏中登入的老友谈天。

记者:我看到了那个功用,我自个也和其他人聊了聊。

Bryan Chang: 咱们还有一些其他的交际功用:在进行一场游戏之后,你能够和刚刚的对手进行交互,一同咱们还供给了“邻近的玩家”这个功用,你能够看到同一Wifi网络下的其他玩家,你能够向他们发出老友约请或是同他们谈天。

记者:那么,为啥不添加竞技场战役成果的交际网络共享按钮,或是翻开卡包时的截图共享功用?有这方面的方案么?

Jason Chayes: 咱们都以为这样的功用关于炉石传说来说有很大潜力。咱们在测验时间就曾收到这样的反应,“嘿,假如你们能添加更多的交际功用就好了,我想把游戏总算到的超酷工作共享给我的小同伴们。”咱们正在考虑,可是当前还没有更多能够共享的内容,敬请期待。

记者:这样看来游戏将会经过运用商铺进行更新,那么iPad用户在版别更新方面会有推迟么?

Jason Chayes: 不会,咱们方案让全部渠道上的版别坚持同步。那么这就意味着一旦新版别经过了苹果的上架流程,实践现已完结上架之后,咱们才会在全部的渠道上一同发布一样的版别。

记者:那么全部人都将在同一个天梯中对战咯?

Jason Chayes: 方案是这样。

记者:炉石传说的iPad版别会占用多大的空间?

Bryan Chang: 当前,假如你从苹果运用商铺下载的话,是480MB,装置后挨近700MB。

记者:那么能用数据网络来玩炉石传说么?

Bryan Chang: 游戏是撑持数据网络的。

记者:酷,可是没有线下形式对吧?你不能在离线状况对战电脑之类的么?

Jason Chayes: 说得没错,没有离线形式。测验时间咱们从前受到相似的反应。咱们以为这的确是个不错的主意,但这并非团队当下的方针,发布之后,咱们会依据玩家的反应,来决议是不是在将来发布这个风趣的功用。

记者:你们最早是在啥时分决议制造iPad版别的?

Jason Chayes: 并非开发的开端时间。开端游戏是基于PC渠道的,跟着移动设备特别是触屏平板设备的遍及,咱们意识到,“哇,这个游戏在移动渠道上将会很帅,”,可是在咱们向玩家许下许诺将在平板,特别是iPad上发布炉石传说之前,咱们必需求保证它能带来很棒的游戏体会。所以咱们开发了游戏的原型,然后发现炉石传说的这种拖拽卡牌,还有保藏办理中翻页的操作方式都很合适iPad,那时咱们在向玩家许诺会把它搬上这个渠道。

记者:iPad版和PC版有啥不一样么?假如没有,会有啥方案让它们不一样么?

Bryan Chang: 基本上,咱们的中心方针即是保证玩家具有一样的游戏体会。毫无疑问这两者是兼容的。你能够在iPad上对立PC玩家。你现已具有的卡牌也会得到保存。游戏的进展是同步的,一同咱们在用户界面上做了一些小小的改善,让它愈加合适触屏操作,还有一些iPad的专属功用,例如触屏虚拟键盘,咱们现已尽力让两个版别坚持一致了。

记者:不如在登入战网的时分启用面部识别体系吧?

Jason Chayes:没疑问!我的意思是,平板电脑的确有些很共同的才能,咱们或许能够在将来好好运用。当前,就像 Bryan 刚才说的,咱们期望那些电脑玩家能够很简略的转移到iPad上来,任何他们从前运用过的功用都在,他们简直不必忧虑用户界面发生了变化,虽然事实如此,可是咱们想要让玩家仍然能够很自然地进行操作,明确地晓得该点击哪里。

记者:在移植的过程中遇到过啥费事么?

Jason Chayes:我以为最大的费事在于咱们没有——你晓得的,炉石传说的基础是战网,账号的验证体系就在战网上,这也是咱们交际网络构建的渠道,你在这里能够看到自个的老友,等等。可是当咱们开端开发炉石传说时,咱们发如今移动国际中并没有战网,所以咱们得和战网团队打开严密的协作,来供给全部的功用,不仅仅是游戏方面。所以咱们花了很大力气,保证游戏能够同步追踪到火伴的状况,看到老友登入其他暴雪游戏,这些工作和制造游戏自身是一同进行的。

记者:炉石传说的游戏引擎是Unity,没错吧?

Jason Chayes:没错。

记者:那么你们以为假如iPad版不必Unity做引擎可行么?

Jason Chayes:你晓得的,我以为咱们挑选Unity作为游戏引擎的原因之一即是它的弹性和多渠道撑持。我以为这个引擎在移植的过程中起到了很大的推进作用。

记者:社区需求你们开发安卓渠道或是手机版的炉石传说,你们有感到惊奇么?

Bryan Chang:不会惊奇。每个人都在想自个最喜爱的设备上玩游戏,不是么?所以咱们的方针即是尽能够的撑持更多的玩家。

记者:趁便提一句,我手上拿的是Windows体系的手机。

Bryan Chang:好吧,拿去吧!Hint,hint。

记者:你们在暴雪嘉年华上宣告安卓的音讯时真是太劲爆了。你晓得的,他说“那是啥?”然后咱们高呼,“安卓!”

Jason Chayes:是啊,Rob Pardo 干得很漂亮。

记者:那么安卓版会在啥时分发布?第三季度?

Jason Chayes:咱们仍然在加紧开发进展。基本上,咱们的方针是下半年。咱们当前的榜首方针是保证iPad版别的全球发布能够顺顺畅利。之后,咱们将会和开发团队一同继续安卓版别的开发。

记者:为啥没有在美国首发?

Jason Chayes:你晓得的,咱们想要从小有些玩家开端,因为咱们想要保证发布的顺畅,这样咱们就能会集全部的开发资源来保证工作牢牢掌控在手心,而挑选澳洲、新西兰和加拿大会让它更简略。当前全部杰出,咱们方案将会在将来几周中让游戏在全球的其他地区上线。

记者:还有时刻答复非iPad版有关的疑问么?

两人:没疑问。

记者:当游戏发展到一定时间,咱们将会看到新卡参加。你们能泄漏一些信息么?我晓得你们近来有在谈冒险形式的疑问。你能就新卡进行简略的论述哪怕是一点提示么?

Jason Chayes:咱们很快就会就这个疑问发布细节。可是,我如今能通知你的只要,你将能够经过打败冒险形式的BOSS来取得新的卡牌。一同,它也是一个适当具有竞争力的AI对手。跟着玩家挑战并打败这些BOSS,他们将能够在游戏的过程中赢得新的卡牌。

记者:好棒。那么协作形式呢?

Jason Chayes:这是个呼声很高的功用。咱们在测验时间就得到了许多反应。不过如今咱们还不能通知咱们它将会如何运作,但我以为和同伴们一同游戏将会非常风趣,这大概是玩家们需求的最多的功用了,咱们一直在倾听你的声响。

记者:万智牌中,我最喜爱的形式即是双头伟人。

Jason Chayes:没错,那的确是个很好的形式。

记者:我期望在炉石传说中也看到这样的形式。下面是个风趣的疑问,你最喜爱的卡牌机制是啥。

Jason Chayes:我看看。我觉得张狂炼金师是张很风趣的卡牌。这个特效的用处广泛,你能够用它打出从未想到的战术,而且很有意思。它不但能够对自个的侍从开释,一同也能对对手的侍从发生很帅的作用。例如直接用它弄爆钓鱼。

Bryan Chang:我喜爱连击机制,这在卡牌游戏中归于立异。基本上,玩家需求考虑“我是不是要把它留在手上等着触发COMBO作用,仍是我如今就把它打出去输出损伤?”何时运用这些卡牌会引发玩家的考虑。做出正确的挑选。

记者:的确是个很帅的机制,我喜爱响马。那么啥时分迪亚布罗才会上台?

Jason Chayes:运用魔兽作为布景正是因为它的空间无穷。咱们能够在很长时刻里持续参加新的英豪,新的卡牌,新的侍从和神通。很有内容。所以,我想将来现已能够预见,咱们以为魔兽系列的炉石传说还有非常大的空间,所以咱们将会在将来坚持这个主题。

记者:卡背呢?

Jason Chayes:卡背怎么了?

记者:暗黑个性的卡背?下一个资料片,英普瑞斯的屠戮啥的...

Jason Chayes:好主意。<笑>可是,我想仍是就做魔兽主题吧。

记者:那么就到此为止啦。感谢!

两人:好。也谢谢你!

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