《黑暗之魂2》属性值效果分析,不相同的特点值加点会带来不相同的游戏作用,许多时候玩家对工作不相同的挑选也会直接致使特点值加点方法不相同,下面是特点值作用具体解析。
特点值作用详解
各项首要状况值达99封顶,状况之间还会相互影响,本次首要先看单方面状况值所影响的状况作用。不相同工作局面因初始状况值不相同会有少许误差,我是骑士局面,各首要状况值称号均以中文版为主
生命力首要影响HP,少数影响抗性 石化
生命力≤20期间 每加1点添加HP 30 生命力=20时HP=1200左右
20<生命力≤50期间 每加1点添加HP 20 生命力=50时HP=1800左右
50<生命力≤99期间 每加1点添加HP 5 生命力=99时HP=2050左右
持久力首要影响精力,少数影响HP、防护 物理、强韧度
持久力≤20期间 每加1点添加精力 2 持久力=20时精力=120;
20<持久力≤99期间 每加1点添加精力1 持久力=99时精力=200。
膂力首要影响配备分量,少数影响HP、防护 物理、抗性 毒
膂力≤29期间 每加1点添加配备分量1.5 膂力=29时配备分量=82
29<膂力≤49期间 每加1点添加配备分量1 膂力=49时配备分量=102
49<膂力≤70期间 每加1点添加配备分量0.5 膂力=70时配备分量=112.5
70<膂力≤98期间 每加2点添加配备分量0.5 膂力=98时配备分量=119.5 膂力从98加到99拿1点添加配备分量0.5 膂力=99时配备分量=120
记忆力首要影响空格、咏唱速度,少数影响HP、抗性 咒骂、灵敏
记忆力 10 13 16 20 25 30 40 50 60 75 80 90 99
空格 1个 2个 3个 4个 5个 6个 7个 8个 9个 10个(封顶)
咏唱速度 49 51 55 59 63 69 79 89 99 113 117 122 126
灵敏 89 90 90 91 93 94 96 99 10 105 106 109 110
力气首要影响进犯 力气,少数影响 HP、防护 物理。进犯力气依据所配备的防具和兵器对其加成(S/A/B/C/D/E)来决定防具的防护加成值及兵器的进犯加成值,双手拿兵器可下降其力气需求的一半,比如巨剑力气需求28,只需你力气达到14就能够双手拿起巨剑。
力气加点影响进犯力气状况值不定,有时加1点会添加1至4进犯力气,下面首要列出几个期间点:
力气 11 20 30 40 50 60 70 80 90 99
进犯力气 59 80 102 140 155 162 170 185 192 200
能够看出力气在30至40区间进犯力气增幅最大达38
灵敏首要影响进犯 灵敏、附加 毒、出血,少数影响HP、防护 物理,和力气相同,列出几个期间点:
灵敏 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99
进犯灵敏 57 80 102 140 155 162 170 185 192 200
附加 毒 56 88 114 135 145 152 158 163 169 179
附加 出血 56 84 114 133 145 151 158 162 169 177
相同30至40区间增幅最大
适应力首要影响灵敏,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、咒骂;少数影响HP、强韧度
适应力 10 20 30 39 50 60 70 80 90 99
灵敏 88 96 103 110 111 112 113 114 115 116
附加 毒 56 61 70 79 93 105 111 120 126 132
抗性 毒 59 76 100 121 131 141 154 163 175 181
抗性 出血 59 76 100 120 131 141 153 163 175 181
抗性 石化 60 82 103 122 132 144 156 166 177 182
抗性 咒骂 58 76 97 120 130 141 153 163 174 181
能够看出适应力在39时灵敏达110,之后灵敏就没多大增长
智力首要影响附加 神通、火,防护 神通、火,少数影响HP、附加 暗、防护 暗、咏唱速度
智力 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99
附加 神通 53 106 110 140 155 162 170 185 192 200
附加 火 68 85 108 126 141 149 153 157 161 163
防护 神通 60 87 120 132 147 162 177 185 192 200
防护 火 58 68 82 97 113 123 130 136 144 150
咏唱速度 47 51 57 61 67 71 77 81 87 91
相同30至40区间增幅最大;智力在10至30区间获益相比照力气、灵敏、崇奉要大
崇奉首要影响附加 雷、火、出血,防护 雷、火、出血,少数影响HP、附加 暗、防护 暗、咏唱速度
崇奉 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99
附加 雷 57 80 102 140 155 162 170 185 192 200
附加 火 63 76 99 120 135 147 151 155 159 162
附加 出血 56 61 70 84 93 105 111 120 126 132
防护 雷 60 87 120 132 147 162 177 185 192 200
防护 火 56 62 76 90 107 121 127 133 141 148
防护 出血 59 62 71 76 84 90 100 107 117 121
咏唱速度 45 49 55 59 65 69 75 79 85 89
相同30至40区间增幅最大
通过以上数据能够看出:
咏唱速度由记忆力、智力、崇奉一起影响
灵敏由记忆力、适应力一起影响
附加 毒由灵敏、适应力一起影响
附加 出血由灵敏、崇奉一起影响
附加 火由智力、崇奉一起影响
附加 暗能够从视频里看出独自加智力或独自加崇奉都几乎没有增长,但假如智力崇奉双修且点数相同则附加 暗的数值比附加 火、神通、雷都要大,附一张150级智信双修的图像: