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《刀塔传奇》全能与死骑属性技能对比分析

来源:本站整理 发布时间:2014-4-2 11:16:21 人气:

《刀塔传奇》全能与死骑属性技能对比分析,尽管定位为卡牌著作,但实践游戏中因为能够自个施放英豪大招,所以玩家领会都比较强的战役快感,并且关于大招的不一样使用方法,战役作用也不一样,下面是万能和死骑的比照剖析。

万能和死骑比照剖析

万能、死骑归纳特点比照评测

总的来说两者各项数据相差不太多,万能在能量与生命回复中占优,而死骑的总血量要更高一些。联系他们的配备,榜首感觉他俩即是同父异母的亲兄弟。

万能、死骑技术比照评测

①技术1比照评估:

万能守护:每级为整体队友抵御50点物理损伤,满级抵御4000点物理损伤

死骑回光:每级吸收100点损伤,满级吸收8000点损伤

评:4000vs8000,啥概念?万能、死骑后期满级满配备满附魔,大概24000血,几分之几自个算吧;物理损伤vs全部损伤,万能是罩整体,死骑是保自个,形似两者各有优势,可是,最最重要的一点评测是,除掉动画时间,万能大招5秒 ,死骑大招10秒,加上8000vs4000的距离,大招方面,死骑完胜!

②技术2比照评估:

圣光:每级提高8点根底医治,满级可对最衰弱队友供给960点医治

环绕:每级对最衰弱友军提高12点医治,或对最衰弱敌人提高36点损伤,满级有960点医治和2880点损伤

评:圣光保证给自自己打点滴的,环绕可能会去打敌人,可是,环绕的损伤量是非常恐惧的,不医治而去杀,其实是合算的,这一技术死骑小胜。

③技术3比照评估:

驱散:根底为为随机一名队友抵御1200点魔法损伤,每级抵御60点魔法损伤,满级可抵御7800点魔法损伤

暗光盾:根底为为随机一名队友吸收1000点损伤和240点爆破损伤,每级提高50点吸收损伤和12点爆破损伤,满级吸收4000点损伤和供给960点爆破损伤

评:这种看脸的技术没啥比方的,要比就比脸吧,此技术平手。

④技术4比照评估:

祝愿:根底为全队遭到物理损伤下降4%,每级提高0.1%,满级为全队遭到物理损伤下降8%

冰霜结界:根底为全队遭到魔法损伤下降4%,每级提高0.1%,满级为全队遭到魔法损伤下降8%

评:这个技术体现了两者实质的差异,物理vs魔法,比就没啥比方的了,有必要平手。

技术方面总评:万能的技术偏重维护队友,反抗物理损伤为主;死骑的技术偏重维护自个,反抗魔法损伤为主;可是死骑大招继续时间长,获取利益大,且2技术具有侵略性,损伤量无穷。两位骑士各有优势,可是就技术实用性来看,死骑非常好一些。

万能、死骑配备比照评测

万能配备

死骑配备

两者首要的差异是,万能在紫2、死骑在紫3具有高阶梅肯,这就清楚理解的告诉了咱们,死骑多么值得培育究竟。

游戏心得

① 竞技场:

死骑在JJC的体现,跟万能相似,比较为难。守,守不住,攻,攻不出。可是,死骑只要能顶到开大招,那就根本赢定了,仅仅几率不是很高。下面截图是我的法师队险胜对方法师队,死骑在一丝血时开了大,后边就完虐了。

②远征:

之前,我在贴吧榜首个精华帖里剖析过,巫妖、白虎是游戏的中心,那时这两卡远不如现在的人气,咱们讨论的中心都是骨弓、骨法。今日,我大胆在此再下一个界说:万能,不再是远征必备;死骑,是远征榜首“神卡”!今日,我的死骑63级,从58级开端他就随我远征,从一开端的58级对立63级不落劣势,到现在的一骑冲关究竟,技术强悍、能量充分(改写珠)、生存力高,使得死骑完满取代了我队中万能的方位,作为主T,充当了绝大多数冲关使命,成效显著。镇定的说,死骑之最“神”时期,大概也是当前期间,我的死骑总13000血量,大招回血6600,一半啊!满级后是回1/3左右的。另外,紫+1改写珠作用也极好,还有即是当前远征对手法系居多,这也给了死骑更多扮演机会。

③技术:

技术发放次第,以下A、2、3分别代表平A、2技术、3技术:

万能:A23,A2,A23,A2,循环;

死骑:A23,A2,AA2,A32,之后是不是循环不是格外断定,可是比其他网上那些攻略瞎写的啥A2A3循环要精确多了,自个各副本亲测不下30次。这儿我真的想说两句:每次写攻略我都会去网上网罗有关材料,可是咱们贴吧的攻略组都不会去抄袭,都是本身领会的总结攻略,有许多其他网站,抄就一个字,比方死骑的技术次第,你们去查查有几家人家在写?都如出一辙,都大错特错,真是一个字:坑。

晓得技术次序,能够晓得英豪首要攻击方式,比方万能和死骑,技术输出都是以2技术为主,这也是万能输出才能极差的原因;而死骑的2技术,顺风局会“损人”,逆风局会“利己”,自己认为是非常好的神技。

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