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超级街霸4阿贝尔心得

来源:本站整理 发布时间:2014-3-20 11:58:03 人气:

《超级街霸4》阿贝尔心得​,街霸是搏斗游戏的鼻祖了,下面给咱们带来一篇超级街霸4阿贝尔运用的攻略 。

我先说下ABEL的魂灵技术----6MK
6MK打中或许被格挡后66.能够派生出许多的择..
被格挡后能够投择.假如对方凹升龙你按5HP会把对方升龙打掉而且呈现打康..
6MK后怎样连段?
1.6MK-66-5HP(5mp)-236P-P-P...
无能量连招..菜鸟必练招式..没有之一..
难度在于66后目押5HP...(刷键的大神就另当别论)
6MK打中后有利桢太少..所以节奏有必要把握..
2.6MK-66-5HP-236P-SA66-2HP-323P..
损伤最高的连段...2格能量..
要点出了上述的5HP外,,SA66后2HP尽管有利桢对比多..但菜鸟简略由于SA66没反映过来而致使连段失利..
而且2HP后打不中被各种确反..没必定熟练度请不要耍帅..此连段能够6MK-66-5HP-236P-SA66-2HP-236LK
-323P
从上面连段持续衍生另一类左右择..
第一种.2HP-236LK后2LP-236LK
ABEL会到对方反面.自个占有桢数优势.(抵挡喜爱凹的人慎用)
第二种.2HP-236LK后5HP-236LK
这时分你仍是在正面(对方在旮旯的话会滚到反面)...假如你2LP和HP混用.很简略打得对方头晕转向....
但仍是那句抵挡喜爱凹的人慎用....
第三种.2HP-236LK后5HP-236MK
注意..这是MK..这时是会滚到对方后边..但没有有利桢.反响快的人会看得出来..(当然这是少量..)
OK..如今持续从236K衍生下段择...
不管你是用5HP或许2LP后236K..都会在对方贴身的状况.
这时咱们能够投.能够持续一些其他连段..(当然是对方不晓得挡哪边的状况下..)
而我要说的是另一种..2LK后目押5HP.......
通常人的惯例会由于你236K后贴身.而阿贝尔又有投技.某些人会跳或许站着挡(由于蹲着解投对比难...大
触在外..)
所以你能够用2LK目押5HP后连段...就算对方44..也会被你5HP第二HIT打中.
假如对方蹲挡怎样办?
那就不必5HP..直接5HK吧..(不要问我为何..自个试试就晓得)
5HK后大多数人反响是立刻站起来挡..这是你能够2HK把对方扫倒....
假如对方5HK打中后抢招怎样办?
EX投也即是214PP..妥妥的..(不要给我说太多的可能性..我只能说除了SC.UC和其他投类人物外....凹升
龙也会被EX投捉下来.)
上面的5HP是打不中下蹲的对手..对手下蹲中6MK的话.能够改成用5MP连续段...
以上是阿贝尔最常用的一些打法..
下面来解说别的一种..
所以的投后(包含214P.323P和LPLK通常投..323PP在外)
你要做的.即是持续使用滚.即236K..
通常状况下.阿贝尔用跳押动身没有太多3F-5F的安全跳.
所以咱们仍是用立回打法对比稳定.
至于安全跳.一大堆教程.我就不多说了..
6投或许4投.44再滚..由于不一样K的滚时刻和间隔也不一样.
通常我常用是LK.由于对手大多都是受身..
用LK滚刚好受身的时分到身边.
这时能够214投.或许用2HP抢招.2HP抢招由于有利桢的联系.很简略把对手打康..
2HP打中后能够323P.妥妥的损伤啊!!!!!!!!
而且对方又是不能受身.你能够各种安全跳或许持续用滚来左右择.(再次声明.不适用于乱凹的对手)
关于阿贝尔连招接UC的办法...
最常的.2HP目押UC1,,
2HP-236P-SA66-UC1
对老桑.毒蛇能够SA44.其他人物没尝试过.或许还有许多.
SAlv2-lv3打晕后66-SA甩手66-UC1
第三种第2次SA有必要比及对方快倒地才开释.这样对方才干打飞接UC
别的有一种不晓得是不会人物限制..打老桑和长手我试过是能够.
对方跳起.236P(也能够EX版的)打中后浮空的状况.直接UC1.
难度对比高.对反响需求对比快.UC打不中的状况下.你会被打惨.
至于UC2..
你来教我怎样连段带入..我是真不晓得...
关于ABEL对空的方法..
2HP篇
2HP打中对手后浮空装态,能够追加任何连段.包含UC1.
耍帅能够目押236P-SA66-UC1.或许直接SA66-UC1
注意..
2HP需求预判.假如对方跳得对比低出招.你2HP会被对方打回去.然后被一大段连段..(噢..我的肾啊)
别的有一个简略的对空方法...2MK...只需不要出得太慢..
通常最坏也就相杀...(IBUKI有飞镖.CAMMY有EX214KK.MOKUTO的低空214K这些另当别论.)
假如对方现已在头顶了..怎样办.?
5HP.向上断定很大..除了春丽.毒蛇.和IBUKI这些高跳人物外.
其他都会打中.即便相杀也比被压动身好.
对方现已先出招的话.你就别按了..防吧..
别的一种对比特殊的.
236PP.
强打对方浮空...
打中后能够接EX323P.或许SA66-UC1.老桑/长手能够打中后看高度.直接UC1.别的SC为何我没说到...由于遍及少用..
最简略是近身一切5P打中后SC
或许5HP-236P-SC
关于214K.
214K是一个简略被确反的招式..
偶然摸奖用.打立回的时分偶然用来打打对方下蹲..
能够预判对方跳起把对方打下来..
EX版能够躲飞行道具..
除了2HP外没有其他能够带入连段..
关于323P..
这根本是废的..EX版无敌时刻也很短..
对方只需现已出招后根本没办法能捉得到...
EX版多是相杀..但对方不扣血(这特么是在耍我么??)
关于236P..
236P能够派生K.打下段..
下段打中后能够SA66-2HP连段..
但根本不常用.偶然摸奖.
236P-P-P.第二第三下不能蹲防.
236P-K-K.后两下K不能站防...
根本只能抵挡路人.抵挡大触会死得很惨..
236P我是很少派生KK..除了耍宝和摸奖外..
总结.阿贝尔一切贴身打法不适用于有凹的人物..当然.你能够骗到凹那你报答是很大的.
条件是你能了解对手的习气..说简略的..即是6MK后和近身限制的时分即是不断地猜对方..
相互猜...每一次都是在猜拳.猜输了别怪我...我大多数是赢的.
ABEL是个翻盘才能很强的人物.爆发力很强壮...
而且具有强力的刚体撤销技术..各种刚体技术.如刚体投.刚体UCSC等等.

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