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《剑灵》攻击力暴击等属性与伤害数值关系详解

来源:本站整理 发布时间:2014-3-19 16:14:27 人气:

《剑灵》攻击力暴击等属性与伤害数值关系解析,各个人物均包括进犯力,暴击、爆伤、穿刺、防护等特点数值,这些数字其实是有核算方法的,下面就以剑灵面板特点核算方法进行一个简略的剖析,期望对各位玩家有所协助。

一、关于进犯力和实践损伤数值的联系
这个其实很简略,不必核算,即是看自个天分加点的界面,比方落剑式,跟着你进犯力的进步它的显现数值也是跟着进步的,你能够摘下兵器对比一下。自个380的进犯,落剑式大约是500多损伤,刺剑1200多,注:这都是不暴击的情况下。

二、暴击、爆伤特点剖析
面板上的暴击数值不是你的实践损伤值,暴击数值影响的是你的暴击概率和暴击损伤百分比,其中最显着的是暴击概率。我在暴击1000的时分暴击概率大约是28%左右,爆伤120%,暴击2500的时分暴击概率是51%,爆伤是160%(不算首饰等加的暴伤)。
假设我的进犯力是380,某个技术的一般损伤是500,在暴击1000的时分打10下,大约能有3次暴击,暴击后损伤是500*120%*3=1800,7次一般进犯500*7=3500,该技术打10下共形成5300点实践损伤。
在我暴击到达2500后也是用该技术打10下,那即是大约有5次暴击500*160%*5=4000,有5次一般进犯5*500=2500,10下合计形成6500点实践损伤。能够看出暴击的进步对本身损伤的进步仍是很显着的。
可是,跟着暴击过2000后,尤其是过2500后,暴击概率的进步会衰减,爆伤更是显着,这也即是说暴击过2000后能够恰当进步爆伤,究竟爆伤百分比越高,暴击形成的实践损伤越高。我所供给的是核算方法,数值能够不太精确,正在烦恼是堆暴击仍是爆伤的兄弟能够自个核算一下。

三、穿刺、射中、防护等特点剖析
和暴击爆伤相同,人物面板上的数字没有实践意义,它影响的是你的各项特点的百分比。
比方,穿刺是600,减防大约是11%,即是说当你进犯有防护的敌人时,能削减对方11%的防护,他有20% 的防护,如今只要9%。
pvp是效果显着,pve没有研究。防护加的是本身的防护百分比,比方我的防护是20%,当敌人用进犯1000的技术打我时形成的实践损伤是800。用10000的技术打时实践损伤是8000。最终射中过100%就行。

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