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斗战神罗刹完美配装心得

来源:本站整理 发布时间:2014-3-18 9:40:39 人气:

《斗战神》罗刹完美配装心得,​首先给咱们看一些公式,不难了解,最佳是耐性看懂了解透彻。

  1、对敌人形成的损伤通常依照带火武算为(技术根底损伤+火提收益+损伤加成收益-对方的防护特点所抵消的损伤)不要太较真,宠物技术被迫啥的先疏忽。

  2、技术的根底损伤罗刹是(根底进犯力X百分比+法力值X百分比)

  3、能抵直接消损伤的防护特点根本为(防护力+火特点抗性+损伤减免+会意损伤减免)

  好的,看完并且看懂了这几个公式咱们就开端进行分析。

  1、假设你没才能把火提堆到300以上就请抛弃鞋子和裤子上面的火特点进步,挑选会意率。换上无特点兵器。这样不只会省下许多精粹的钱并且还能进步2点的会意率,又能多一些其它防护特点。你或许会说我就堆150以上打通常玩家就够了。

  可是如今通常玩家都晓得堆火炕了,你堆150到200火提根本上没啥太大收益进步了。就算有损伤加成也高不了哪去。并且还花钱,所以不如挑选其他特点合算。200多的火炕就抵消了300火提了。你花那么多钱堆那焚烧提除了刷图以外PK没有啥用。所以这点要开端清晰了。

  2、无特点的兵器根底进犯力高于同等级火武。价格便宜。武气和桃花寒还有55的紫色兵器初始进犯都很高哦。PVP 必定要洗成损伤加成不解说。至于为何后边揭秘。

  3、人物根本特点上,罗刹的斗志收益是不算大的。自己认为罗刹这个工作必定要均衡开展。高体魄就等于高血蓝上限。高筋骨就等于防护也就等于损伤减免和体力值。身法就等于会伤,闪避、会意防护。精准的话会意率合格了就不用能够堆很高了。众所周知法力值就等于罗刹的进犯,并且元神配备是不能直接给人加法力值的。罗刹堆法力值也是挺难的一件事,彻底不是神将堆筋骨那样简略。所以体魄即是罗刹的中心特点之一。

 

 4、技术损伤数据分析满是文字咱们能够觉得我说大话,那么用图来进行阐明下。

  咱们就取整依照百分之200进犯力+百分之50法力来算吧。

  如今设定个风罗3000进犯力,15000蓝。这个特点的风罗有许多,没太大误差。

  那么咱们依照上面公式来算下。其能形成的技术损伤是:3000X2+15000X0.5=6000+7500=13500,这儿的成果是纯技术损伤。没考虑他人的防护特点。

  可是咱们能够看出来,在整个损伤成果中,进犯力进步的输出占了多少,法力值进步的输出占了多少。1点体魄等于约6.6的血量和1.45的法力值。1点斗志等于0.67进犯力。

  OK那么如今咱们再依照阴风这个技术来算下1点体魄和1点进犯哪个的收益更大。假设你斗志和体魄各1点,那么成果等于0.67X2+1.45X0.5=1.34+0.725.在这儿先不要认为斗志必定就好。体魄还额定为你增加了6.6的血量哦。所以PVP咱们体魄这个特点必定要尽能够的高。不要认为它只能带给你血量。其实还有不错的输出。

  当然,每个罗刹的技术都有不相同的进犯力加成和法力值加成,这儿仅仅随意用了一个来阐明一下体魄的重要性。

  而百分之99的罗刹根本上都现已把这个特点作为了一个渣特点来对待了。我见过许多罗刹乃至是神豪,斗志好几千的都有,体魄1000以上的我真没见到几个。无力吐槽。

 

 你不会晓得私语上带那700法力值、大鹏膀子带那950法力值有多重要,这是根底法力值,等你开了御风、叠了法力加成的BUF,呼出风婆今后他们就不只仅是那么一点点了。

  1000法力X0.5=500损伤, 250进犯力X2=500损伤。单说阴风 噬魂这一个技术,罗刹1000的蓝就等于250点进犯力。1万蓝是2500进犯力,1万5蓝即是3750进犯力。如今还没理解?

  我那个号风罗PK点差不多也要18000多的蓝了。进犯力只要2800多,打人仍然十分疼。即是这样的道理。

  5、关于损伤加成的配备和进犯加成的配备我也趁此机会小小解说下吧。关于现期间的罗刹来说,进犯加成几乎无法和损伤加成比较。拿相同一个5.0的进犯加成戒指和5.0损伤加成戒指咱们来算一下。还用上面的那个公式和技术吧。

  5.0进犯加成所带来的进步是3000X2.05+15000X0.5=6150+7500=13650 比没带多了150点损伤

  5.0损伤加成所带来的进步是{3000X2+15000X0.5}X1.05=13500X1.05=14175 比没带多了675点损伤

  所以如今常常发帖子问哪个非常好的小伙伴们懂了吧?

  6、那么咱们大概如何打造罗刹的完满特点呢,

  根底特点首先要堆的是斗志和体魄、次之是筋骨和身法。精准在高会意率的条件下需求不严苛。

  防护特点要堆的是:

  榜首、火炕。带无特点兵器堆200以上火炕最佳。并且没上限。这个特点也不难堆。

  第二、会伤减免250以上,并尽能够的更高。关于有钱买甲身的土豪玩家来说350都不是疑问。会伤的上限是280左右。土豪都400多了,比较土豪的话你要是只堆到120那么在他面前就跟0会伤减免是相同的,他打你相同能够暴击到百分之280左右。堆的越高,被暴击损伤就越低,你要是堆到400,那么他打你暴击也相当于不暴击。

  第三、防护,尽能够的堆到12000以上。我估量许多如今期间的罗刹乃至土豪还没破万的吧?高防护再合作雨师万众一心、冰盾精修这些技术的时分就凶猛了。高防护也更高的进步了损伤减免。

  第四、损伤减免。这儿说一个很重要的道理给你们,并且玩家许多也不明白,只晓得损伤减免高了就凶猛。不见得。你7000防护100损伤减免,和你12000防护100损伤减免。被打一下彻底是2个概念。也不只仅是7000防护和12000防护的不同那么简略。

  损伤减免是在你所遭到的损伤成果根底上所附加的减免。你没防护没会免,就算你200损伤减免也没用。你要是有了防护和会意损伤减免,再被打一下即是大相径庭了。

  第五、闪避率。尤其是学了失明技术的风罗。堆高了几乎无情。10次进犯7次MISS有没有?管你啥特点,管你多少进犯。你打不到我。这个特点当前有调和,不是你堆到比他人命中率还高他人就打不到你了。可是仍是很有用的一个特点。也是最强的防护特点。

  第六、生命值。体魄加成,生命加成所带来的血量进步能让你有更强的续航才能。竞技场在外。它无非也是一条防护性特点,尽能够的堆高吧,看自己才能。

  7、技术加点及操作方法。一套完满的技术加点和熟练的操作方法,在你一场战役中所占的比重不下于百分之80.说白了,配备再好你不会玩是没用的。所以想要玩好罗刹的兄弟们必定要多考虑,多研究,多重视论坛,多在堕武场和小伙伴们商讨交换实战经验、以及杰出的作战认识。

  8、在以上这些防护特点都堆得差不多自个满足的情况下,再尽能够的去进步自个的进犯力。游戏里也相同人外有人天外有天,不用想着啥都要逾越他人,自个玩的开心才是最重要的。

  PS:以上观念都是自己心得体会,或许会有些粗枝大叶没说对的,还请海涵。有定见的兄弟也能回帖沟通。认为有道理的能够学习下哦。

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