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新苍龙江湖之武林至尊误伤、范围及走位心得

来源:本站整理 发布时间:2014-3-17 17:03:54 人气:

《新苍龙江湖之武林至尊》误伤、范围及走位相关解析,关于新苍龙江湖之武林至尊这个游戏来说讲究的即是一个部分战术和微观战略,金群这种尽管有别于传统SLG,可是其本质决议了传统SLG的许多优秀体系可认为金群所用想,下面给我们共享下误伤、规模与走位的剖析,具体如下。

而SLG中很重要的一些特色即是移动规模、进犯间隔、进犯规模和走位,可是如同这些在金群里并没有被提高到某个优先度很高的等级,而有时一般被疏忽。

首先是关于误伤

从前有人诉苦过误伤这个疑问,可是从真实性和游戏性的两层考量来说,误伤是个很必要的东西。

建立误伤,可以影响玩家挑选最合适的走位以及使用合击来防止误伤,而合击究其精华依然是走位。所以说误伤关于玩家是作为走位辅佐而存在,算是一种反向的推进作用。

如今的各种武功,如同一般特效都集中于进犯一面,寥寥的几种防护特效也基本是归于自个增强性质的。可是纵观金庸小说中的片段,内力作为武功的根底除了对敌外,其医疗的作用也是非常重要的。薛神医医术的重要一环即是从内力来判别伤势,进而对症下药。其它比如解穴,驱寒,医治内伤,真气续命等作用也不乏其人。

所以这儿想斗胆的提出一个想象:“误伤”(当然这儿叫误伤的话明显无法彻底体现以下作用)应该有多种体现形式,除却单纯的损伤外,可以依据其武功特色或是“被误伤者”的特色供给一些增益作用。

例如:

1.一阳指:原著中极具医疗作用的武功,打在友方身上具少数医疗的作用。

2.铁掌、火焰刀等:这些武功带有火热的特性,打在友方身上除损伤外会适当解冰封。

3.龙爪手、裴将军贴等:这些武功一般依托打穴,而修炼者必定熟识穴位,打在友方身上除损伤外会少数解封穴。

以上仅仅是几个比如,还有许多其它的武功可以调配一些对友方的增益作用。这样金群便有了传统SLG中“辅佐”(如遣散)的这一类武学,一改往日人人都是打手的局势。让一些特别的人物作为辅佐出现在战场上。一起一些本是冷门的武功和人物有新的定位,不再鸡肋。

其次是关于规模

这儿所说的规模包含移动规模、进犯间隔和进犯规模,单以自个玩的最多的《曹操传》为例来讲,这三者简直可以非常大的影响一个军种或是计谋的才能,一起来说也是约束一些过于强力作用的杠杆,一般意义上讲即是:高攻的规模小,杀伤面广的威力上不来,特效BUG的进犯间隔和规模必定杯具等等。

反观金群,如同进犯规模和进犯间隔的设置有些随意,而威力高、特效强力的武功一般规模都不小。这样会致使一个疑问:武功之间的趋同性太高,短少特异性。形成了我这一个强力武功清杂兵用它,打BOSS依然是它,武功间的分工不是很清晰。

新版的琴棋书画分别被赋予不一样特效,在不一样的情况下会有不一样的挑选,这一点就差异了武功之间的作用。可是明显还不行,假如武功可以在规模上有所不同,那么其特异性就天然体现出来了。抵挡强力的BOSS有高伤点攻的,抵挡杂兵有低伤面攻的,抵挡腿短的有长间隔风筝的,BUG级的特效则要近间隔发起且规模很小……比如此类。

其实这两点的一个一起的作用即是:武功间的进一步异化。

这一点其实从天分称谓版有别于苍龙逐日原版就开端体现其重要性了,特效是武功间的一个差异特征,那么这儿所说的规模和“误伤”作用则会进一步消除现有武功间的类似度,让每种武功每自个物都有自个的特色。

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