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《放逐之城》农场分配产量最大化方法

来源:本站整理 发布时间:2014-3-10 10:04:07 人气:

《放逐之城》农场分配产量怎么最大化方法,关于资源的分配需求比较高,许多时分怎样能够使用有限的资源发明最大的资源产值是玩家需求重视的疑问,而且关于生齿的生长,以及人力资源的合理分配也是不容忽视的疑问。

农场分配产值最大化攻略

在艰难的前期,无疑做任何事情都要思考性价比,尽量以最少的投入到达最大的产出。

随意划出最大规模的农田、草场或果园,很有能够构成劳动力糟蹋或地皮糟蹋。

最佳的装备无疑是在一个场所或地皮分配的人刚好能干完活,而且得到的产出最大。

先说说前中后期都十分重要的食物出产。

垂钓:最废产粮法之一,功率极端低下,1人年产均匀只需300,最大的优点是门槛低、不占地皮且能够堆积许多人数,在饥馑时分能够停下许多其他作业的人,会集垂钓以度过艰难时分。引荐造一个以备不时之需。

批改:经提示本来产值是跟放置的水域有关,开阔水域产值很高不亚于其他项目

果园:最废之二,果树长成需求3、4年时刻,且长成后最高年产只需500/人,并不安稳,过几年还会有树天然逝世,需求重种,除非全砍重种,不然一片果园总有正在生长的树,不能到达巅峰年产。引荐后期衣食无忧,调理食物多样性时再造。

果园中每棵树占地是2*3格,但只需多一格空位就能够多造一棵树,例如3*4的当地就能够造2*2总共4棵树,因而果园必定要构成横向为2的倍数+1格,纵向为3的倍数+1格,以便于节约当地。引荐9*7巨细,共5*3棵树,放一人办理,如图。这挨近单人办理的极限产出。但值得一提的是,由于多1格就能够多一棵树,果园造越大性价比就会越低。

搜集:最富产出的行动之一。放置在适宜的地理位置,1人年产可达1000,且适当安稳,食物种类丰厚。只引荐放一自己,放多自己会下降性价比(2人一同只需1500/年),且过度收聚会损坏可继续开展。引荐造在城市边际与森林交接处,尽量让规模内有足够多的森林。之后乡镇开展需求把树砍过去,搜集屋也可拆掉移到新的边际,仅仅费一些微乎其微的时刻和人工本钱算了。当然,最引荐的行动是,在城市临山的一边预留一片森林做搜集区。由于单人劳力有限,不会采光掩盖规模内的全部资源,因而不需求一味寻求掩盖更多森林而把它放的过远,这样会进步运输本钱,因小失大。邻近必定要有库房,并离生活区不太远。引荐每片适宜的区域放一个搜集屋,不一样屋之间规模尽量不要堆叠。

打猎:最富产出之二。只需放在空位就可(规模内不要有农场、草场或其他修建),跟搜集屋的地理位置能够完满叠加,引荐造一同。引荐放一自己,年产800肉+20皮。放多自己会下降性价比并损坏可继续开展性。有交易所后能够攒下肉,在交易所与行商换其他作物,丰厚餐桌,肉换农作物份额是1:3,800肉即适当于2400作物,十分顶饿。

草场:优异的支柱工业,区分最大规模20*20的农场,只需求两人办理,其间羊是性价比最高的动物,引荐在有经济能力后当即着手树立草场。满草场的羊年产800-1200肉以及80左右羊毛。肉按例能够1:3换其他食物,羊毛做成大衣卖15/个。一个草场调配一个成衣屋就够了。

牛能够产皮,但产值不如羊毛,皮单卖10/个,做成衣裳也是15/个,赢利不高,且一个草场能够养牛的最大数量也低于羊。至于皮裘混合大衣则是20/个,本钱却需求皮+毛15,没什么赢利,后期能够少数做一些给市民们穿。

鸡主产蛋,肉较少,蛋并不好卖,不像衣裳全部行商都收,但鸡长的快,鸡种也廉价,前期能够养一些,以敏捷取得收益,之后视状况杀光换羊。不引荐另外造一个草场,占地且占人手,前期没必要为了坚持物种多样性而献身性价比。

栽培:优异的支柱工业,在中等以下难度局面就有种子,艰难难度则今后再说。引荐10*10的土地1人办理(即1人办理100格,能够不必划的这么规整,视地理位置也可划成其他矩形,坚持一片地总格数100左右即可),较小的土地也便于路途和其他修建交叉,栽培的瓶颈是收割速度,因而最重要的是就近调配住宅以及谷仓。不一样作物有不一样收割期以及产值,小麦、玉米和马铃薯栽培期较长,很晚才老练,但收割期也长,产值动摇也较大,有一些时节会长的比较多,也能显着感觉到收割的比较慢。当前发现最安稳的是菜豆,安稳坚持500/年/人,生长快,收割也快,早秋就可收割完。

收割完的农人会主动变成闲人干其他活,因而不必格外减掉农人生齿。但请注意假如粮食比较紧,不要在晚冬砍太远的树或石头,很能够在春天的时分农人还在忙砍树,不能及时赶回来耕种,耽搁收成。老练时刻是跟耕种时刻有关的,早耕种就能早老练,晚耕种很简略堕入晚老练来不及收割的地步。

如图为3块地,就近放一谷仓以及若干民居。

其他资源出产:

护林:优异的可继续开展项目,引荐建在城市边际,规模内最佳不要有农草场果园等占地设备,确保掩盖规模内都可种上树。不引荐等种好会集拉小人砍的行动。坚持两人边砍边种,护林员会主动挑老练的大树砍。由于单位规模内能够生长的树有限,假如一次长成再砍,会有许多年这片地处于“空置期”,性价比较低,边砍边种则能坚持一向有树在生长,一向有树在被伐倒。咱们能够举个简略的比如,如1人每年能够种/砍25棵树,一片规模内可栽种100棵树,树长大需求3年,2人一同作业,那么等悉数种满小树需求2年,等树悉数长大需求3年,悉数伐倒需求2年,也即是每7年伐100棵树。而边砍边种则是每年砍25种25,7年共可砍175棵树,且林子还简直坚持着旺盛的姿态。(这或许会给一些人幻觉,觉得伐来伐去没伐掉几棵树,尤其在资源紧缺时会妄图敏捷伐光一片树,但这样的价值即是损坏可继续开展,将来数年内没树可伐,适当于一种资源借款行动,短期内具有很多木头,乱用后又接续不上,很简略致使工业链溃散) 剩余的木头拿去伐成柴火,可卖4/个,是前中后期都好用的重要工业。

药剂师:只需放在老林里才有作用,跟护林不能完满调配。前期没有大用,草药也不好卖,引荐把有限的人力、资源省下来干更有意义的事,中后期则需求造一个,引荐放1人。必需要坚持在作业状况才干为人看病,草药必定会有盈利,能够拿去卖。

铁匠:前期就需求造一个,以保持东西数量,东西数量缺乏简略构成工业链溃散。不需求时能够罢工干另外。

成衣:每个满羊草场调配一个成衣即可。

酒店:酿酒不好赚,依据调查,大概是10麦换1酒,酒能够卖8/个,产值不高,销路也并不好,中后期造一个给自己人酿酒喝就好,不适合开展为商业。

矿井/采石场:极废的设备,持久占地,发生不幸福感,且产值低下,采石大概10/人/年,矿则15/人/年。激烈不引荐造。前期宁可跑很远的路让小人搜集地图上的石和铁(仅用搜集石和铁的指令,森林不要砍),切记在铁和石数量有限的状况先开展工业,而不是爆生齿或造没用的修建,有了砍木/草场这样的可继续工业后,在交易站下订单买石、铁、煤资源,越买行商就会带越多,到时分买到你手软,代价也不贵,大概2柴换1石铁煤,适当于有了木头就有了全部,只需一项工业健康开展,石铁煤资源很快就能够爆棚。爆棚后随意怎样浪费都行。

其他修建

交易站:刚造好几年内不会有行商来,在有搁置资源后马上就造一个,越早造越好,前期能够砍柴换物资,或许用2个左右杰出运作的打猎屋打肉和皮革卖,跟收肉的商人订木柴等硬通货,再用硬通货跟牲畜商人订羊,树立畜牧工业,不要计较下订单贵出的小钱,工业树立的早,多花的钱几下就赚回来了。放1自己作业即可,横竖小人仅仅用于运东西,平常没东西运的时分也能够省下来干另外活儿。

集市:资源中转站,放1人即可,出产工业如铁匠、成衣,以及生活区离集市越近越好,最佳构成一片杰出计划的城区,而农牧业放到较远当地。

前期不要着急造屋爆人,很简略工业溃散,尽量让每个小人都发挥出最大价值,把有限的资源、人力和地皮用于开展可继续工业。

其实克勤克俭的话,到中期今后只用1/3生齿就能够养活全部人。2/3人都能够搁置。

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