《剑灵》气功师伤害计算及项链选择心得,游戏中能够经过正确的首饰调配来得到最高的损伤,然后气功师最大疑问即是关于专属项圈和极限炎黄项圈或许杰出恶女项圈的取舍,下面给我们共享下剑灵气功师损伤核算和项圈的挑选,期望对我们有所协助。
当然这是在于其他一切配备都毕业了,最后来评论项圈挑选的状况。(还有再着重的一次,不是劝我们用杰出恶女,由于从成果看2者的差别在完满的状况下差别只在2-3%左右,所以从经济性思考专属完胜,可是要说输出,杰出恶女的确高于专属)
不思考穿刺的影响,输出能够用简略的公式核算
均匀损伤=进犯力+进犯力*暴击率%*(暴击损伤%-1)+额定损伤
楼下有更凶猛的更新公式,由于额定损伤是计入面板的,你能够取下恶女项圈来验证。所以均匀损伤=(根底进犯力+额定损伤)×(1+暴击率×(暴击损伤-1))
下面是用表格来列出配备专属项圈和杰出恶女项圈的区别。
杰出恶女的特点:射中 166 暴击损伤8.9% 进犯13 额定损伤22
专属气功项圈:20%的爆伤以及生命值
那么均匀损伤的核算如下:
进犯力 |
暴击率% |
暴击损伤% |
射中 |
额定损伤 |
均匀损伤 |
393 (杰出恶女) |
54% |
202% |
100% |
22 |
631 |
380 (专属炎黄) |
54% |
213% |
100% |
612 |
简略的定论:权且不说少了166的射中的专属炎黄一定要求你八卦牌打射中来补偿致使结尾上面的暴击率然要低于54%。这儿假定你射中溢出,用杰出恶女的损伤也完爆专属炎黄项圈。别的就算换成的极限炎黄,这个成果也是相同的。
所以就不要在纠结啥专属项圈了,要么极限炎黄,要么土豪升级到杰出恶女究竟多了射中,这样就算最后用交锋全套八卦,也只需打1个射中就能够到达100%左右射中率。
有人应战说这儿的核算是根据额定损伤。 技术上没有这么大距离。 哦, 谢谢提示,不过技术损伤=进犯力*技术系数,所以技术结尾损伤公式即是进犯力*技术系数+进犯力*技术系数*暴击率%*(暴击损伤%-1)+额定损伤,的确额定损伤的收益在这儿就没有上面的那么大,可是这儿面的线性关系如下,技术系数大于5,那么专属项圈的收益大于极限炎黄或许杰出恶女。
进犯 | 技术系数 | 暴击 | 爆伤 | 射中 | 额定损伤 | DPS |
393 |
5 |
0.54 |
2.01 |
100% |
22 |
3059 |
380 |
5 |
0.54 |
2.13 |
100% |
0 |
3059 |
也即是说以气功为例,技术系数5以上的技术,非爆伤的损伤在2000以上,那么专属项圈>极限炎黄或许杰出恶女。 啥技术对错爆伤2000以上?常用的是气功的2个X技术。惯例炎龙和冰龙都是4.5以下。 那么依照当前的惯例输出LR2打法,首要输出技术都是在5以下。所以专属项圈的收益仍是小于极限炎黄和杰出恶女。
这是用我如今面板的数值更新的损伤,所谓首饰上的额定损伤是直接计入面板值的,所以享用的暴击加成,这一点不相信的玩家自个把恶女手镯拿了今后看你的技术损伤面板。
从下面看在不出暴击的状况下,烈火掌的输出是远高于专属项圈约3%的提高,但从炎龙啸开端输出开端挨近,火莲掌则是出了暴击专属能有2%左右提高,所以只要一种状况在24人副本你堆满了暴击率能够理论上无限火莲的时分专属能超越主线项圈。
最低损伤 |
最高损伤 |
均匀值 |
暴击率 |
暴击损伤率 |
额定损伤 |
非暴击均匀损伤 |
暴击损伤 |
均匀每次损伤 (思考暴击率) | ||
烈火掌 |
杰出恶女 |
495 |
540 |
518 |
54.07% |
203.15% |
46 |
518 |
1051 |
806 |
专属 |
460 |
506 |
483 |
54.07% |
215.15% |
26 |
483 |
1039 |
784 | |
炎龙啸 |
杰出恶女 |
1355 |
1488 |
1422 |
54.07% |
203.15% |
46 |
1468 |
2934 |
2214 |
专属 |
1293 |
1426 |
1360 |
54.07% |
215.15% |
26 |
1386 |
2951 |
2206 | |
火莲掌 |
杰出恶女 |
4784 |
5264 |
5024 |
54.07% |
203.15% |
46 |
5070 |
10252 |
7826 |
专属 |
4609 |
5089 |
4849 |
54.07% |
215.15% |
26 |
4875 |
10459 |
7868 |
所以结尾定论,就算不思考射中的状况,主线项圈极限炎黄和杰出恶女在正常状况输出高于专属项圈,可是提高起伏的确有限,所以在思考资金的状况,能够一向用专属。